Oldal kiválasztása

Shroom and Gloom – Játékteszt

Shroom and Gloom – Játékteszt88% XP88% XP

A Shroom and Gloom már első pillantásra is figyelemre méltó alkotás, amely a pakliépítős roguelike műfaj jól ismert elemeit néhány merész, szokatlan ötlettel gazdagítja. A Team Lazerbeam játéka mindenekelőtt két különleges megoldással hívja fel magára a figyelmet: a kalandot első személyű nézőpontból élhetjük át, ami ritkaságnak számít ebben a műfajban, ráadásul két különálló paklit is használhatunk, amelyek eltérő módon befolyásolják a játékmenetet. Az egyik a kazamaták felfedezését szolgálja, a másik pedig a harcok során kerül előtérbe, így a játék két, egymást kiegészítő rendszert ötvöz egyetlen kalandban. Mindezt egy különleges hangulatú, gombákkal benépesített, nyirkos és baljós világban teszi, amelynek látványa már önmagában is emlékezetes. A grafikai megvalósítás a kartonból kivágott figurákra emlékeztető formákkal és a mélység érzetét megteremtő parallaxis effektussal kelti életre a környezetet. A látvány még a feleségem elismerését is kivívta játék közben, ami aligha véletlen. Bevallom, számomra időnként kissé nehézkesnek bizonyult a térbeli hatások értelmezése, de ez inkább sajátos látásomnak tudható be, semmint a művészi koncepció hibájának. A kazamaták világa ugyanis minden komorsága ellenére felfedezésre csábít: a szűk, klausztrofóbia érzését keltő járatok és a barlangszerű termek között bolyongva könnyű belefeledkezni a kalandba, és megfeledkezni arról, hogy odalent a halál és a gombák uralják a vidéket.

A felfedezés élményének középpontjában az első kártyapakli áll, amelynek lapjai olyan tárgyakat jelképeznek, amelyek segítségével kapcsolatba léphetünk a környezetünkben található különféle érdekességekkel. A rendszer meglepően természetesnek hat: a lehetőségek sokszínűek, a működésük könnyen átlátható, és mindez anélkül teszi változatossá a kalandozást, hogy feleslegesen bonyolulttá válna. Játék közben többször is az az érzésem támadt, mintha egy elegáns point-and-click kalandjátékban járnék, nem pedig egy hagyományos pakliépítőben. A Shroom and Gloom ráadásul nem a homályos utalásokra és a mesterségesen elrejtett megoldásokra épít: a környezet felfedezése inkább megfigyelésre és megfontolt döntésekre ösztönöz. A tétet az adja, hogy a túlzott időhúzásnak ára van, hiszen minél tovább időzünk egy helyen, annál nagyobb veszélynek tesszük ki magunkat, és annál több sérülést szenvedhetünk el. Ez a megoldás ügyesen teremti meg az egyensúlyt a kíváncsiság és az óvatosság között. Nem pusztán arról van szó, hogy végigjárjuk az előttünk álló útvonalat, hanem arról is, hogy mérlegeljük, mikor érdemes alaposabban körülnézni, és mikor jobb továbblépni. A felfedezés így önálló, élvezetes játékmeneti pillérré válik, amely szervesen illeszkedik a kártyaalapú mechanikákhoz, és már önmagában is megkülönbözteti a játékot a műfaj többi képviselőjétől.

A második pakli a harcok során kerül igazán előtérbe, és ezen a téren a Shroom and Gloom már a jól ismert pakliépítős hagyományokhoz nyúl vissza. Éppen ezért itt különösen fontos a kiegyensúlyozott lapkínálat, a fokozatos fejlődés és az egymást erősítő képességekben rejlő lehetőségek megteremtése. Az eddigi tapasztalataim alapján a játék ezen a téren is ígéretesen teljesít. A kártyák változatosak, tematikus illusztrációik jól illeszkednek a világ hangulatához, leírásaik pedig világosak és könnyen értelmezhetők. Az életerővel való gazdálkodás szintén egyszerű, mégis kellő mélységet biztosít ahhoz, hogy a játékos bátran kísérletezzen, és ne csupán a legbiztonságosabb megoldást keresse minden helyzetben. A harcrendszer intuitív, ugyanakkor elegendő stratégiai lehetőséget kínál ahhoz, hogy már az első próbálkozás során azon töprengjek, miként hangolhatnám össze a játék különleges mechanikáit. A két pakli közötti váltás nem pusztán ötletes formai megoldás, hanem a játékmenet egészét meghatározó sajátosság, amely a felfedezést és a küzdelmet egymást kiegészítő feladatokká emeli. Mindezt több választható karakter és két különálló felfedezőút teszi változatosabbá, így már a jelenlegi állapotában is akad bőven felfedezésre váró helyszín és titok. A különböző rendszerekben rejlő lehetőségek alapján a Shroom and Gloom olyan alapokra építkezik, amelyekből idővel egy igazán emlékezetes és sokrétű játék fejlődhet ki.

Mindazonáltal érdemes szem előtt tartani, hogy a Shroom and Gloom még korai hozzáférésű állapotban van, ezért egyelőre nem volna helyénvaló végleges ítéletet mondani róla. A Team Lazerbeam már jelezte, hogy a következő egy-két évben ebben a formában kívánja továbbfejleszteni a játékot, ami megfelelő időt biztosíthat a mechanikák finomhangolására, a közösségi visszajelzések feldolgozására és a még hiányzó harmadik játékrész kidolgozására. Ez a fejlesztési időszak különösen fontos lehet egy olyan alkotás esetében, amely ennyire sajátos ötletekkel kísérletezik, hiszen a kezdeti elképzelések valódi értékét végső soron az határozza meg, mennyire sikerül őket következetes és kiegyensúlyozott élménnyé formálni. Éppen ezért egyelőre nem szeretnék túlzó dicséretekbe bocsátkozni, és a hiányosságokat sem volna igazságos a kész változat mércéjével megítélni. Annyi azonban már most bizonyos, hogy az első találkozás rendkívül kedvező benyomást tett rám. A látványvilág egyedi, a felfedezés meglepően élvezetes, a harcrendszer pedig elegendő stratégiai mélységet ígér ahhoz, hogy érdemes legyen visszatérni hozzá. Ha a fejlesztők a hátralévő időben tovább csiszolják a meglévő rendszereket, és a befejezetlen tartalmakat is hasonló gondossággal dolgozzák ki, a Shroom and Gloom a megjelenésére még sokkal kiforrottabb alkotássá válhat. Egyelőre tehát óvatos optimizmussal tekintek rá, de ritkán fordul elő, hogy egy korai hozzáférésű játék már az első nekifutásra ennyire meggyőző képet mutasson magáról.

Értékelés

88%

Összefoglaló A mérges és veszélyes gombák földjén, a kazamatákban, egy olyan élményben volt részem, amelyre sosem számítottam, hogy átélem. Remek alkotás, és alig várom a teljes verzió megjelenését.

88%
Translate »