Enshrouded – Megjelent az 1.0 frissítés, ezennel a játék kilépett korai hozzáférésből!

A Keen Games Enshrouded című sandbox akció játéka nemrég kilépett Korai Hozzáférésből. Ennek alkalmából úgy döntöttem visszalátogatok Embervale-be és megnézem, hogy alakult a játék a legutóbb látottakhoz képest.
A frissítés egyik legfontosabb célja, hogy változatosabbá tegye a mágikus kasztok játékstílusát. Ennek érdekében kilenc új varázslat érkezik, amelyek között sebző képességeket, tömegirányító lehetőségeket és idézéseket is találunk. Az újdonságok között szerepel a Mana Drain, az Entangle, a Pillar of Flames, a Blizzard és a Ball Lightning, valamint négy különböző idézés: a tűz-, jég- és villámtotem, illetve egy csontváz megidézése.
Az új varázslatok különböző helyzetekben nyújtanak segítséget. Az Entangle például a nehezebb ellenfelek megfékezésében hasznos, míg a Blizzard és a Ball Lightning nagyobb ellenséges csoportok ellen hatékonynak. A Mana Drain ezzel szemben az ellenfelek manáját csapolja meg, és adja át nekünk.
A fejlesztők a már meglévő varázslatokat is átdolgozták, és új változatokkal egészítették ki, így a korábbi biomokban megszokott kedvenceinket a későbbi területeken is hatékonyan használhatjuk. Összesen 22 új, hetedik szintű, úgynevezett Eterrnal varázslatot is kapunk. Ezek különlegessége, hogy használatuk nem fogyaszt varázslatlőszert, ráadásul a fegyverekhez és páncélokhoz hasonlóan fejleszthetők is lesznek. Az új fejlesztések között egyedi előnyöket találunk, például csökkentett manaköltséget.
A mágusok másik fontos fegyvere, a pálca szintén jelentős fejlesztéseket kapott. A legfontosabb újdonság egy heavy támadás bevezetése, amely képes átütni több ellenfélen, így egyetlen csapással több célpontot is eltalálhatunk. A gyengébb ellenfelek támadásait ráadásul meg is szakíthatjuk vele.
A pálcák használatát két új képesség teszi még változatosabbá. A légi pálcatámadást ugrás vagy zuhanás közben is végrehajthatjuk, és egy kisebb területen több ellenfelet is eltalálhatunk vele. A kitérő támadás pedig lendületesebbé teszi a harcot, miközben szélesebb hatósugarú, az ellenfeleken áthatoló lövedékeket bocsát ki.
A célzási rendszer is átalakul: a távolsági fegyvereknél külön finomhangolást kap a hagyományos és a közvetlen célzási mód. A rendszer ezentúl jobban figyelembe veszi a képernyő középpontját, valamint a hozzánk közelebb elhelyezkedő ellenfeleket, így kiszámíthatóbbá és megbízhatóbbá válik a célpontok kiválasztása. A fejlesztők emellett több hibát is kijavítanak, amelyek a pálcák és varázsbotok közötti harc közbeni váltást nehezítették.
A mágusok számára az említett két pálcaképesség mellett további három újdonság kerül a képességfába. Az Advanced Necromancy több csontváz megidézését teszi lehetővé, a Totem Mastery segítségével pedig a totemek számát növelhetjük. A Blast and Cast nevű képesség különösen érdekes kombinációkat tesz lehetővé: ha pálcával kritikus találatot érünk el, a következő tíz másodpercen belül elsütött varázsbot-támadásunk alapsebzése 50 százalékkal növekszik.
A mágusokon felül az íjászok is kaptak pár új trükköt, szám szerint három új képességgel bővül az arzenáljuk:
Puncture: növeli a távolsági fegyverekkel okozott áthatoló sebzést.
Barrage: az íjakkal okozott sebzés bizonyos eséllyel visszaállít egy pontot az adott fegyver tartósságából.
Survival Instinct: ha íjjal vagy tőrrel legyőzünk egy Lepellel fertőzött ellenfelet, meghosszabbodik az az idő, amelyet a Lepelben tölthetünk.
Az Eternal varázslatok mellett az íjászok is új felszerelésekkel gazdagodnak. Az Eternal nyilak mostantól a fegyverekhez és varázslatokhoz hasonlóan fejleszthetők, ráadásul különféle bónuszokat is kaphatnak. Három ilyen nyíl létezik: az Eternal tűznyíl, az Eternal villámnyíl és az Eternal csontnyíl.
Embervale világában az ellenfelek sem maradtak újítások nélkül. A különböző ellenséges frakciók, köztük a Fell és a Fosztogatók, több új ellenfél variációval bővülnek, így a már ismert területeken is változatosabb összecsapások várnak majd ránk. Az új ellenfelek között nehezebb, elit kategóriába tartozó példányok is feltűnnek, ezért a felfedezés során érdemes lesz fokozott óvatossággal közlekednünk.
A maximális karakter-szinthatár 50-re emelkedik, míg a felszerelések legfeljebb 55-ös szintig fejleszthetők. Az új területek ennek megfelelően rengeteg friss felszerelést, új kihívást és egyéb megszerezhető tárgyat tartogatnak.
Végül fontos kiemelni, hogy az új képességek, valamint a képességfán végrehajtott módosítások miatt a fejlesztők alaphelyzetbe állítják a meglévő karakterek képességpontjait mikor először belépünk a játékba. Reményeik szerint ez lesz az utolsó ilyen alkalom, így a frissítés telepítése után mindenképpen érdemes lesz újra elosztanunk a pontjainkat.







