The Severed Gods – Korai Hozzáférés betekintő

A The Severed Gods egy körökre osztott taktikai roguelite, amely két jól ismert recept érdekes ötvözésével próbál saját identitást kialakítani. A játék az Octopath Travelerből ismerős, gyengeségekre épülő „break” rendszert kombinálja a Slay the Spire-féle roguelite struktúrával, miközben egy reincarnációs rendszernek köszönhetően az egyes játékok között is megmarad bizonyos fejlődésünk.
A játék 2026. augusztus 10-én jelent meg, Korai Hozzáférésen keresztül, és már az első napokban megosztotta a közösséget. A harcrendszer ötlete kifejezetten ígéretes, a jelenlegi technikai állapot azonban több kellemetlen problémát is tartogat. Az angol nyelvű értékelések durván 70 százaléka pozitív, ami jól mutatja, hogy a koncepcióban sokan látnak fantáziát, még ha a megvalósítás egyelőre nem is tökéletes.
A The Severed Gods legérdekesebb része kétségtelenül a harcrendszer. Az ellenfelek teste három különböző magassági szintre, Low, Mid és High részekre oszlik, amelyek eltérő védelemmel és gyengeségekkel rendelkeznek. A megfelelő testrész megtámadásával megtörhetjük az adott védelmet, ezáltal bizonyos képességeket is letilthatunk, miközben előkészíthetjük következő támadásainkat.
Ez nem egyszerűen az Octopath Traveler mechanikájának átvétele, a rendszer valóban saját ötletnek érződik, és arra kényszerít minket, hogy minden összecsapásban figyeljünk az ellenfél felépítésére és arra, melyik magassági szintet érdemes támadnunk. A taktikai döntések így nem pusztán arról szólnak, hogy melyik képesség okozza a legtöbb sebzést, hanem arról is, hogyan bontsuk meg az ellenfél védelmét a lehető leghatékonyabban.
A harcokat a roguelite struktúra egészíti ki. A játék során különböző skilleket és ereklyéket szerezhetünk, miközben fokozatosan építjük fel karakterünket. A bukás nem jelenti minden fejlődés elvesztését sem, ugyanis egy reincarnációs rendszer bizonyos tartós fejlesztéseket átvisz a következő karakterünkre. Ez kellemes motivációt ad az újrajátszához, és segít abban, hogy a vereség se tűnjön teljesen elvesztegetett időnek.
A játék vizuális oldalára szintén kevés panasz érkezett. A pixel art és a 2.5D-s megjelenítés kifejezetten erős, olyannyira, hogy egy nagyon pozitív párhuzamot is húzhatunk az Octopath Traveler látványvilágával. A stílus jól illik a taktikai szerepjátékhoz, és a fejlesztőknek sikerült olyan világot létrehozniuk, amelynek már most megvan a saját karaktere.
Szintén érdekes a Karma rendszer, amely morális döntések elé állít minket. A visszatérő választások során a Virtue vagy a Sin útjára léphetünk, amelyek különböző mechanikai előnyökkel és következményekkel járnak. Ez, amellett, hogy egy látványos történeti elem, azon felül ténylegesen hatással van a játékmenetre, így döntéseinknek érezhető súlya van.
Az Early Access azonban jelenleg komoly technikai problémákat is jelent. A leggyakoribb panaszokat a lefagyások és beragadt állapotok okozzák, amelyek egyes esetekben annyira súlyosak voltak, hogy még egyetlen harcot sem lehetett befejezni. A fejlesztők ugyan rendkívül gyorsan reagáltak: a megjelenést követő első 48 órában több javítást is kiadtak, és nyilvánosan közzétették az első évre vonatkozó ütemtervet.
A kezdeti tartalom mennyisége is hagy némi kívánnivalót maga után: jelenleg mindössze három játszható hős áll rendelkezésünkre, ami egyelőre kevésnek érződhet a „Unique Heroes” megfogalmazáshoz képest. Ez azonban amíg Korai Hozzáférésről beszélünk addig inkább hiányosság, mintsem végleges probléma, különösen annak fényében, hogy a fejlesztők már most aktívan bővítik és javítják a játékot.
A The Severed Gods jelenlegi állapotában tehát egyértelműen egy ígéretes, de még gyerekcipőben járó alkotás. A harcrendszer ötlete elég ötletes ahhoz, hogy felkeltse a taktikai RPG-k rajongóinak érdeklődését, a magasságra épülő break mechanika pedig valóban képes valami újat hozzáadni a műfajhoz. A pixel art látványos, a Karma rendszer érdekes, a roguelite fejlődés pedig jól illeszkedik az alapötlethez.





