Oldal kiválasztása

Cosmo Tales – Korai Hozzáférés betekintő

Cosmo Tales – Korai Hozzáférés betekintő

A Cosmo Tales egy magával ragadó, színes látványvilágú űr kaland, melynek már a fő menüje is azt sugallja, hogy itt egy könnyed és helyenként kifejezetten bolondos űrbéli kalandban lesz részünk. A korai hozzáférésben lévő játék ezt az irányt meglehetősen következetesen képviseli, és már most is nagyon világosan látható, hogy kiket szeretne megszólítani.

A három történet közül az elsőt kiválasztva két rendkívül aranyos, túljátszott személyiségű robottal ismerkedhetünk meg, akik rögtön magukkal is visznek minket első kalandunkra, mely során többször is közvetlenül hozzánk, a játékoshoz beszélnek. A szinkron szándékosan eltúlzott, a hangsúlyok és hangszínek gyakran változnak, amitől az egész olyan, mintha egy rajzfilm elevenedne meg előttünk.

A Cosmo Tales elsősorban egy könnyed space roguelite-ként működik, de szerencsére nem akar minden egyes mechanikát hosszú oktatórészekkel a szánkba rágni. A játék egyik legérdekesebb ötlete, hogy egy űr autóval közlekedünk Bár én személy szerint kimondottan egér + billentyűzet párti vagyok, ez a játék kontrollerrel irányítva érződik inkább természetesnek, ezért, ha van lehetőségünk rá, én mindenképp a kontrolleres irányítást ajánlanám.

A különböző szektorok között repülve egyszerűen navigálhatunk, miközben lebegő sziklákat kerülgethetünk ki vagy akár át is törhetünk rajtuk. Lézereinkkel szintén megtisztíthatjuk az utat, mielőtt azonban túl sok időnk maradna önfeledten száguldozni, egy robot rendszerint újabb mozgó célpontokat küld elénk.

A harcok során pedig egyszerre célozhatunk és manőverezhetünk, miközben oldalirányú kitérésekkel kerülhetjük el az érkező támadásokat. A tempó kellően gyors ahhoz, hogy folyamatosan lekösse a figyelmünket, mégsem válik bonyolulttá az irányítás. A látványos animációk tovább erősítik a rajzfilmszerű hangulatot.

Egy-egy szektor megtisztítása után szinte azonnal tovább is léphetünk a következő területre, ahol újabb ellenfelek és akadályok várnak ránk.

A Cosmo Tales egyik legérdekesebb mechanikája a Veil dimenzió. Ennek segítségével elhagyhatjuk a játék vidám, színes világát, és egy sokkal sötétebb, noir hangulatú helyszínre léphetünk át. A zene is megváltozik, így azonnal érezhető, hogy egy teljesen másik világba kerültünk. Ebben a dimenzióban egy idővel vissza töltődő pajzsot is kapunk, ami különösen hasznos lesz az erősebb ellenfelek ellen.

A sikeres összecsapások után Tweakek közül választhatunk. Három véletlenszerű képességet kapunk, amelyek közül egyet vihetünk tovább az adott próbálkozáson belül. Növelhetjük például a gyógyító golyók megjelenésének esélyét, villámokat idézhetünk, további lézereket vagy rakétákat lőhetünk ki egy kitérés során, illetve fejleszthetjük a már megszerzett képességeinket.

A Veil mellett egy másik dimenzióba is beléphetünk. A Rush teljesen más játékstílust kínál: itt gyorsabban mozoghatunk, a kitérésünk pedig jelentősen erősebbé válik. A környezet is megváltozik, a sötét tónusokat neonlilás színek váltják fel. A különböző dimenziók közötti ugrálás az egyik legjobb része a Cosmo Talesnek. Folyamatosan változtathatjuk a képességeinket és azt is, hogyan közelítünk meg egy-egy összecsapást. Egy védekezőbb összeállításból pillanatok alatt támadóbb konfigurációra válthatunk, ami a harcok tempóját is képes teljesen megváltoztatni.

A próbálkozásaink között a járművünket is személyre szabhatjuk. Megváltoztathatjuk a színét, matricákat helyezhetünk el rajta, és így fokozatosan saját ízlésünkhöz alakíthatjuk. Ezek a változtatások természetesen nem befolyásolják a játékmenetet, de tökéletesen illenek a Cosmo Tales könnyed hangulatához.

A Cosmo Tales jelen állapotában egy kellemes meglepetés a korai hozzáférésű játékok között. Egyszerűen elsajátítható irányítása és alapjai miatt könnyen bekapcsolódhat bárki, a harcrendszer és a fejlődési lehetőségek pedig elegendő mélységet kínálnak ahhoz, hogy már most jó pár órára le tudja kötni az embert.

Translate »