Oldal kiválasztása

Akatori – demó betekintő

Akatori – demó betekintő

Az Akatori egy látványos, old-school látványvilágba kaluzoló metroidvania játék, amelyet a Contrast Games fejleszt. A játék főszerepében Mako áll, egy fiatal lány, akinek a játék során a feladata az összes élőlényt megmérgező Amber Stormok által fenyegetés megállítása. Már az első pillantásra egyértelmű lehet mindenkinek, hogy a játék erősen merít olyan címekből, mint a Hollow Knight vagy a Celeste, ami a gyakoralatban gyors tempót, precíz platforming részeket és egy kifejezetten stílusos vizuális megvalósítást jelent.

Az általam próbált demo verzió a játék elejére dobott be, és az első, ami azonnal megragadta a figyelmem, az a látvány. A nyitány egy, a játékmenet stílusát használó 2D pixeles átvezető jelenet, mely rendkívüli ügyességgel festi fel a játék hangulatát. A rövid tutorial gyorsan végigvezet az alapokon, mint a harc, a kitérés, a gyógyítás módja és persze a különleges mozgásformák. Ez a tutorial nem időzik sokat, inkább gyorsan felvázolja a célt, majd engedi, hogy haladjunk tovább a sztori mentén.

A demó során, ami egyébként továbbra is elérhető, négy különböző helyszínt járhatunk be, amelyek a játék eltérő szakaszaiból származnak: az ostrom alatt álló Firebird Temple, egy vertikális mozgásra építő keleti ihletésű terület, egy víz alatti üldözéses jelenet, illetve részünk lehet egy majdhogynem lovecrafti hangulatú bossfightban is. Ez a megközelítés látványos és tökéletes keverékét mutatja, hogy mire is számíthatunk a teljes játékban.

A harcrendszer több lehetőséget kínál, mint amit elsőre elsajátítunk a tutorial során. Különböző képességek állnak rendelkezésünkre, mint a gomb letartással feltölthető támadások, a levegőből lecsapások, és persze találunk itt finisher mozdulatokat is. Ezek a különleges támadástípusok mind-mind staminát fogyasztanak a spamelésük nem fogja a harcokat automatikusan megnyerni, ami arra kényszerít minket, hogy okosan használjuk őket.

Ami kicsit gyengébbnek tűnik a különböző harci stílusok között, mint a bot és a pusztakezes harc között nincs igazán mély mechanikai különbség. Inkább csak animációkban térnek el egymástól, ami ahhoz vezet, hogy ugyan azokat a stratégiákat és kombókat ismételgetjük, csak épp más animációkat látunk közben.

Ez főleg az átlagos ellenfelek ellen érződik problémának, akik egy egyszerű 2-3 ütéses kombóval elintézhetők. A boss harcok ettől jóval izgalmasabbak. A demó végén található főellenfél például több különböző támadási mintával fog meglepni minket, amik bár a jó koreográfia miatt könnyen kezelhetők, a harc tempója és a folyamatos fenyegetés sokkal érdekesebb játékmenetet eredményeznek, mint a tucat ellenfelek egy kombós takarítása.

A pályadizájn kiválóan épít a vertikális haladásra is, remélhetőleg ez hosszútávon is a demóban látott ötletes kialakítás fogja képviseltetni magát. Ugyanakkor a remekül kialakított pályák felfedezéséhez hiányzik néhány alapvető funkció, például egy felfelé irányuló ugrás közbeni támadás.

Összességében az Akatori jelenleg elérhető demója egy gyors tempójú akció-platformerbe nyújt betekintést, aminek számos zseniális részlete mellett akadnak hiányosságai. Persze meglehet, hogy ennek oka az, hogy egy jól felépített élmény helyett a különböző pontokba történő betekintést kapunk, így lehetséges, hogy ezek a hiányosságok csak a demóról mondhatók el, és csak annak természetéből fakadnak, nem pedig a teljes játékból, viszont ezt csak a megjelenéskor fogjuk tudni eldönteni.

Translate »