Oldal kiválasztása

Golden Swirl – betekintő

Golden Swirl – betekintő

A Golden Swirl egy ambiciózus roguelike pakliépítős játék, amely a hagyományos, körökre osztott összecsapások helyett a klasszikus, mára ritkán látott, „real time with pause” harcrendszert használ. Elsőre talán szokatlan megközelítésnek tűnhet egy ilyen műfajú alkotástól, de mindenképpen érdemes egy esélyt adnunk neki. A végeredmény egy rendkívül egyedi, meglepően összetett és stratégiai mélységekkel teli játék, amely sötét világa hamar magával ragadja az embert.
Első ránézésre a Golden Swirl látványvilága ragadta meg a figyelmem, mikor még fogalmam sem volt, hogy mi vár rám a külső mögött. A történetet és annak hátterét felvezető nyitójelenet ugyan érdekes alapokat teremt, de elsőre talán kicsit nehezen érthetően indulnak be az események. A játék ugyanis egy igencsak részletes világgal rendelkezik, amelynek információit talán túlságosan gyorsan zúdítja a nyakunkba.
A világ megalkotásán erősen érződik a FromSoftware játékainak hatása, különösen a Dark Souls és a Bloodborne hangulata köszön vissza. Rejtélyes nevű, különleges öltözékeket viselő karakterekkel találkozunk, akik gyakran nehezen értelmezhető, az emberi természet kettősségét boncolgató monológokkal színesítik a velük való találkozásokat. Mindehhez bizarr, kozmikus rémségeket idéző szörnydizájn és egy pusztulás szélén álló világ társul. A Golden Swirl remekül ötvözi ezt a FromSofttól már jól ismert esztétikát egy saját elképzelésén alapuló rendszerrel. Időnként ugyan már-már túlságosan is emlékeztet az ihletforrásaira, összességében azonban sikerül egy saját identitást kialakítania.
A Golden Swirl a pakliépítős műfajban már kipróbált mechanikáktól több szinten is jelentősen eltér. Ahogy már említettem, a harcok valós időben zajlanak, de bármikor megállíthatjuk az eseményeket, hogy átgondoljuk a következő lépésünket. Nem elég figyelnünk a lapok közötti szinergiákra, az erősítésekre és gyengítésekre, valamint a megfelelő kombinációk kialakítására, ez esetben már a saját támadásaink célzására és az ellenfél támadásai elől való kitérésekre is oda kell figyelnünk. Az első néhány órában valószínűleg sokan fognak úgy járni, mint én, hogy kijátszanak egy kártyát, viszont a támadás irányítását nem sikerül kivitelezni. Ha viszont sikerül ráéreznünk a harcrendszerre, akkor a Golden Swirlre az utóbbi évek egyik legemlékezetesebb játékaként emlékezhetünk vissza.

Az ellenfelek meglepően kemények, ezért minden összecsapás során alaposan át kell gondolnunk, mit teszünk. A harcrendszer alapja, hogy minden kör elején meghatározott mennyiségű SP áll rendelkezésünkre, amelyet a kártyák kijátszására fordíthatunk. Egy támadólap használata után megcélozhatjuk az ellenfeleket, a találatot elszenvedő célpontokat pedig a játék külön kiemeli. A karakterünket pedig mozgáskártyák segítségével helyezhetjük át az arénán belül, és fontos megjegyezni, hogy azok nélkül nem változtatunk pozíciót, ahhoz minden esetben megfelelő lapot kell kijátszanunk.
Ha egymással összhangban lévő kártyákat használunk, azok SP-költsége csökken, így a megfelelő kombinációk megtalálása így is fontos részét képezi a stratégiának. Amikor elfogy az SP-nk, új lapokat húzhatunk a kezünkbe, ám ezzel érdemes óvatosan bánnunk, ugyanis egy bizonyos számú újrahúzás után ugyanis az újrahúzás akció egy cooldown perióduson kell átessen mielőtt újra használhatnánk.
Jelenleg a Golden Swirl nem korai hozzáférésű játékként szerepel Steamen, ugyanakkor a fejlesztése még nem ért véget. A készítők már közzétettek egy ütemtervet is, amely további tartalmak érkezését vetíti előre. Emiatt a végleges értékeléssel és ítélettel a játék felé egyelőre várnunk kell a játék teljes értékű megjelenéséig.

Translate »