Company of Heroes 3: Final Stand – Bemutató

A Company of Heroes 3. része egy elég erősen megosztó kiadás volt. Mai napig a Steames értékelések a „Vegyes” kategóriába teszik ezt a részt. A régi fanok sem tudnak eltekinteni a játék hibáitól és hiányosságaitól. Egy roadmap keretében több bővítés és javítás érkezett, de látszólag ezzel sem voltak teljesen megelégedve a vásárlók. A legutóbbi érdekes mozdulat a készítők részéről az volt, hogy egy nagyon várt wave defense játékmód standalone kiegészítőként került kiadásra. Ez azért is volt nagy fájdalom a játékosok számára, mert az alap Company of Heroes 3 és annak 5 DLC-je mellé ez ismét egy közel 30 eurós kiadás, amely igazából az alap játékot kibővíthető mód is lehetne.
A játék alapjában véve a Company of Heroes 3 játékmechanikájára épül, amelyben csapatokat (és nem külön egységeket) irányítunk és veszünk fel velük pozíciókat a térképen, miközben az ellenségeinket legyőzzük és különféle feladatokat hajtunk végre. Ez annyival lett megcsavarva, hogy bizonyos időnként, hullámokban ellenségek indulnak meg ellenünk, akiket nem időben kezelve nagyon gyorsan túlerőhöz juttat a létszámbéli fölény. Minden hullám elején három módosítás közül választhatunk, amelyek elég komoly hatással vannak az aktuális meccsünkre. Ha csak nem pontosan ugyanazokat a fejlesztéseket választjuk ki, akkor elég különfélék lesznek akár az ugyan azon a térképen játszott csaták még azonos népek használata esetén is.
Az alap játék többjátékos módjával ellentétben ezek rövid ideig tartó csaták, amelyek szinte azonnal az akcióba dobnak minket a hosszabb felkészülési és termelési fázis nélkül. Játszhatjuk egyedül vagy kooperatívan más játékosokkal. Négy frakció közül választhatunk, amelyeknek saját fejlődési fája is van az egységek és erősítések feloldásához: US Forces, British Forces, Afrikakorps és Wehrmacht. Ezeknek mind megvan a saját maguk erőssége, így a magasabb nehézségi fokozatokban érdemes többjátékos módban kihasználni a csapatok kombinálásánál. Összesen 12 hullám van, amelynek túlélése egyre nehezebb feladat lesz. Kifejezetten megugrik a nehézség akkor, ha a hullámokban bossok is megjelennek, amelyek majdnem olyan nehezek, mint maga a hullám legyőzése.
Tartalmilag nem sok minden van benne az alap játékhoz képest viszonyítva. Az újrajátszhatóságról valamilyen szinten gondoskodik a különböző nehézségi fokok beállításai, a frakciók meccsek közötti permanens fejlesztései és a random hullámonként kapott módosítók, de ez nem túl sok játékost győzött meg. Az pedig nagyon sokaknak szúrja a szemét, hogy egy alapból elég magasan árazott, különálló DLC egy plusz skin shoppal is rendelkezik ahelyett, hogy azt tényleges játékmenettel oldaná fel az ember (ami nem lehetetlen, de a számok és a tényleges játékidő mennyisége, amely egyetlen skin csomaghoz kell az hatalmas). Egy skin csomag megvásárlása nem sokkal kevesebbe kerül, mint maga a játék ára…



