Pilgrim of Darkness – bemutató

A Pilgrim of Darkness egy maximum 4 fős kooperatív túlélőhorror élményként érkezett e hónap elején, egyedi alapötletével igen, megvalósításával azonban nem sikerül kitűnnie a manapság nagy sikernek örvendő „friendslop” játékok közül. A játék atmoszférája és feszültségre építő játékmenete remekül működik, az első néhány próbálkozás alatt, azonban sajnos gyorsan kifullad, és sajnos egyáltalán nem újra játszható hosszútávon.


A koncepció egyik legérdekesebb pillére a pánik- és félelemrendszer, amely közvetlenül befolyásolja a világ működését. Ahogy karakterünk egyre jobban retteg, úgy válik a környezet is egyre veszélyesebbé: nehezebb lesz elrejtőzni, könnyebben hibázunk, sőt akár elejthetjük a nálunk lévő tárgyakat is, ami nemcsak minket, hanem az egész csapatot veszélybe sodorhatja. Ez a megoldás ügyesen köti össze a hangulatot a mechanikával, és folyamatos nyomást biztosít.
A játék világa egy sötét, baljós hangulatú, elátkozott terület, ahol a túlélés kulcsa nemcsak az ügyesség, hanem az erőforrások okos kezelése és a csapatmunka. A játékmenet egy jól strukturált ciklusra épül: nappal a felfedezünk, erőforrásokat gyűjtünk és felkészülünk, míg éjszaka ránk szakad a „Red Storm”, ahol egy démon vadászik majd ránk. A probléma csak az, hogy nincs semmi változatosság. Csak ez az egy démon van a játékban, így, ha egyszer sikerrel járunk valószínűleg le is tesszük majd a játékot, ahogy történt velem is.


Stílusát tekintve a játékot leginkább a Phasmophobia-hoz vagy a Lethal Company-hoz hasonlíthatnánk, azonban azokkal szemben a Pilgrim of Darkness nagyon soványnak érződik. A pánik rendszer rendkívül érdekes és egy erős alapot adna a játéknak azonban a Phasmophobia tucatnyi szellemtípusával vagy a Lethal Company méretes szörnytárával szembe állítva egy vérszegény élményt kapunk csak.