Ground Zero – Bemutató

A Ground Zero egy nagy kalapemelés a klasszikus túlélő-horror játékok előtt. Az emberek úgy tűnik kezdik újra felfedezni ezt a stílust és jobbnál-jobb játékokat is kapnak. Silent Hill és a Resident Evil játékok mellett indie stúdióktól is kaptunk nagyon minőségi alkotásokat. Vannak olyanok, amelyek a modern idők grafikáját használják fel, de ezzel szemben például a jelenlegi játék is a régi idők világát idézik. Ezt nem csak a fix kameraállásokkal érik el, hanem ténylegesen a korai konzolgenerációk kinézetét imitálják és ráadásul elég magas szinten.
Történetünk a posztapokaliptikus Dél-Koreában játszódik, ahol egy meteor becsapódása lényegében eltörölte az életet erről a területről. Két hónappal később korai karakterünket és kanadai társát elküldik, hogy térképezzék fel mi a helyzet ezzel a katasztrófa sújtotta övezettel. Természetesen semmi nem úgy alakul, ahogy azt bárki gondolná és olyan teremtményekkel találkoznak, amelyeken csak az ólom segíthet.
Az előre renderelt hátterek, lőszer menedzsment, furcsa puzzle feladatok, amelyek néha egészen frusztrálóak mind hozzátesznek a retro survival horror érzéshez, de ami igazán fontos: a tank control. Ezt a modern játékosok és a kevésbé türelmes gamer szülők kedvéért ebben a játékban opcionális lehetőségként ajánlják fel. Én azt mondom, hogy ha valaki autentikus élményt szeretne, akkor mindenképp érdemes bekapcsolni már csak a plusz stressz faktor miatt is. Elvégre egy horror játékról van szó!
Viszont a klasszikusok kapcsán nem kell megijednie senkinek. A lőszerek és egyebek eléggé ritka luxusnak számítanak, de van egy genome pont rendszer, amelynek segítségével vásárolni lehet (nem, itt nincsen sajnos fura kabátos árus ember…). Az újrajátszhatóságot pedig többféle ending és történet közben választható útvonalak is segítik. Akinek eddig még mindig nem jött meg hozzá a kedve, annak elmondanám, hogy lényegében egy játékban megkapjuk a Resident Evil és a Dino Crisis szerelemgyerekét, mindkét világ pozitívumával együtt.



