Ys X: Proud Nordics – játékteszt

Az a gondolat, hogy egy játék „felturbózott” változatát próbáljuk eladni azoknak, akik az eredetit már végigjátszották, önmagában is kényes vállalkozás. A helyzet pedig csak tovább bonyolódik, ha az alapkiadás alig alig több, mint egy éve jelent meg. Ilyenkor óhatatlanul felmerül a kérdés: vajon azok, akik az első változatot teljes áron megvásárolták, most pedig ismételten, fizessenek (bár PC-n legalább egy speciális akciót ígértek számukra) egy „gazdagabb” élményért tulajdonképpen azért, mert akciókra várakozás helyett rögtön beruháztak az általuk várt játékra? A kétely teljesen jogos, és pontosan ezekkel az érzésekkel vártam én is a Ys X: Proud Nordics megjelenését.
Az eredeti Ys X: Nordics 2024 októberben jelent meg, így nehéz volt elképzelni, hogy 16 hónap alatt ez az újra kiadás valóban érdemi többletet tud majd felmutatni néhány apró kiegészítésen és csiszoláson túl. A játékban újra elmerülve azonban világossá vált számomra is, hogy a szkeptikus hozzáállás ez esetben teljesen alaptalan volt. A Falcom nem pusztán kozmetikázta a korábbi epizódot, hanem egy olyan, átgondoltan kibővített változatot alkotott, amely nemcsak kiegészíti a játékot, hanem teljesen új magasságba emeli, egészen a sorozat legjobbjai közé. A Nordics eredeti verziója sokak szerint elmaradt a sorozat olyan zseniális darabjaitól, mint a komor Monstrum Nox vagy az örök klasszikusok, mint az Origin, illetve a The Oath in Felghana, azonban a Pride Nordics kiadással a játék kétségkívül felemelkedik azok szintjére.
A történet alapjai természetesen változatlanok maradtak. A játék Adol Christin időrendben második kalandját meséli el, közvetlenül az Ys I: Ancient Ys Vanished eseményei után. Adol hű társa, Dogi, valamint Doctor Flair oldalán Celceta felé tart, ám egy normann kalóztámadás keresztülhúzza a terveiket. Így kerül képbe Karja Balta, a rettegett Kalózhercegnő, akivel Adol szó szerint elválaszthatatlan lesz egy mágikus bilincsnek köszönhetően. A páros hamarosan a Griegr néven ismert szörnyetegek elleni harc közepén találja magát, amelyek pusztítást végeznek Carnac városában, és menekülésre kényszerítik annak lakóit az Obelia-öböl szigetei között.
Az eredeti Ys X történetvezetése már önmagában is erős volt a sorozaton belül: szerethető karakterek, fokozatosan mélyülő konfliktus és kiváló tempó, valamint párbeszédek jellemezték. A Proud Nordics azonban egy teljesen új területtel, Öland-szigetével gazdagítja a narratívát. A korábban csak távolról sejtetett földdarab most hatalmas, több, kiterjedt térképből álló régióként tárul fel, amely dungeoneival és vizuálisan emlékezetes helyszíneivel a széria egyik legjobb pályatervezését kínálja. A rejtvények átgondoltabbak, mint az alapjátékban az ellenfelek pedig még magas szinten is komoly kihívást jelentenek, és az egész játékmenet olyan koncentrált élményt nyújt, amely a régi epizódok katartikus nehézségét idézi.
Öland nem csupán új területet jelent, hanem teljesen új szereplőket is, köztük Canute-ot, Karja unokatestvérét, és Astridot. Canute azonban nem csak egy egyszerű mellékszereplő lesz. Jelenléte mélyebb betekintést enged a normannok kultúrájába és múltjába, miközben hiteles riválisként is működik Karja mellett. Astrid visszafogottabb, inkább háttérben maradó figura, mégis fontos színt visz a történetbe. A kettejük közötti dinamika természetes módon illeszkedik az alapjáték narratívájába, anélkül, hogy erőltetett toldaléknak hatna. A történetszál lezárása ráadásul olyan, a sorozat jövőjére nézve izgalmas utalásokat tartalmaz, amelyek lefektetik az alapokat a következő, csatlakozó történet számára.
A játékmenet terén a Proud Nordics számos finom, mégis jelentős módosítást vezet be. A Mana Tool rendszert például egy új fejlesztési menü egészíti ki, amely Sparkling Whitesand felhasználásával mélyebb fejlődési lehetőségeket kínál. Az új Mana Hold képesség lehetővé teszi tárgyak és lövedékek megragadását és visszalövését, ami nemcsak harcban, hanem platformelemek és környezeti rejtvények során is kulcsfontosságú lesz. Ezek a kiegészítések friss lendületet adnak a már eleve erősen akcióorientált, mozgásközpontú rendszernek.
A Gullinboard egy boost funkcióval bővült, amely nemcsak a felfedezést gyorsítja fel, hanem egy teljesen új verseny minigame alapjául is szolgál. A hajóharcok rendszere szintén átdolgozáson esett át: az S-rang megszerzése immár valódi teljesítményt igényel, különösen a magasabb nehézségeken. A kihívás érzése folyamatos és szórakoztató, a veszteségekből való tanulás pedig ugyanazt a felszabadító élményt nyújtja, amely a sorozat korábbi részeit is jellemezte.
A játék befejezése után további tartalmak nyílnak meg. A Muspelheim mód egy roguelite-szerű, többször végigjárható dungeon, amely Deepcrystal Shard jutalmakkal jutalmakkal várja vissza azokat, akiknek még nem volt elég az addigi harcokból. A Ceaseless Sea ezzel párhuzamosan végtelenített hajócsatákat kínál, bőséges jutalmakkal azok számára, akik a hajófejlesztést, vagy csak szimplán a tengeri csaták élvezetét kergetnék.
Kétségtelen, hogy a frissítés hiánya az eredeti kiadás tulajdonosai számára csalódást jelenthet, és egy hosszú JRPG újra játszása nem mindenki számára csábító perspektíva. Mégis, nehéz lenne tagadni, hogy a Ys X: Proud Nordics egy rendkívül tartalmas, átgondolt és okosan bővített újrakiadás. Az Öland-sziget kiterjesztése, az új karakterek, az átdolgozott harcrendszer és a jelentős utójáték-módok mind hozzájárulnak ahhoz, hogy ez a változat váljon Adol tengeri kalandjának legteljesebb formájává. Az új játékosok számára egyértelműen ajánlott, az eredeti játék tulajdonosai számára is, amennyiben a speciális akció keretében egy DLC áráért beszerezhetik.
Értékelés
96%
Összefoglaló Azok számára, akik már végigjátszották az eredetit, a visszatérés inkább ízlés és elköteleződés kérdése. Akik viszont most ismerkednének meg először a játékkal, számukra ez a kiadás kétségkívül a legjobb belépési pont: egy koherens, kihívásokkal teli, gazdag világú kaland, amely egyszerre tiszteleg a sorozat hagyományai előtt és mutat előre annak jövője felé.











