Kategóriák: CikkekPC tesztek

Titan Quest II – Korai Hozzáférés betekintő

Kevés olyan ARPG van, amely olyan mélyen beivódott a rajongók emlékezetébe, mint a 2006-ban megjelent Titan Quest. A görög mitológiával átitatott kaland egyedi hangulatot adott a zsánernek, és sokak számára máig a legjobb hack & slash élmény maradt. Most, közel húsz év várakozás után végre megérkezett a folytatás, pontosabban érkezik, ugyanis még csak Korai Hozzáférésben elérhető. A kérdés így adott: megéri-e már most belevágni?

A karakterkészítés jelenleg nagyon egyszerű: választhatunk férfi vagy női hősök közül, akik egyelőre előre elkészített karakterek. Még nincs haj-, bőrszín- vagy magasságválasztás, de az ígéret szerint egy teljes értékű karakterkészítő később érkezni fog a játékba, valószínűleg még a Korai Hozzáférés alatt.

A fejlődés több rétegből épül fel. Négy fő tulajdonság (Might, Knowledge, Agility, Vigor) határozza meg, milyen fegyvereket, páncélokat és varázslatokat tudunk majd hatékonyan használni. Ezek további másodlagos értékeket is erősítenek, mint például a Cunning, Fitness és Resolve, amelyek különféle sebzéstípusokra vannak hatással. A rendszer logikus és kellően mély, így már most érezni, hogy sokféle irányba vihetjük a karakterünket, főleg amint a játék bővül majd a későbbi frissítések során.

A Mastery-rendszer a klasszikus Titan Quest nyomdokain halad: a történet elején választunk egy ágat, majd nem sokkal később egy másodikat. A négy elérhető opció (Warfare, Rogue, Storm, Earth) ugyan kevésnek tűnhet, de a későbbi bővítésekkel várhatóan sokkal változatosabb kombinációkat alakíthatunk ki. A képességfejlesztés átlátható, a módosítórendszer pedig kényelmes: a pontokkal nem kell zsúfolt faágakon lavírozni, minden skill saját almenüt kapott, így egyszerűbben formálhatjuk a harci stílusunkat.

A cselekmény pontosan azt nyújtja, amit várnánk: az istenek csatározásai közepén egy halandó hős kerül a középpontba. A mellékküldetések a köznép problémáit mutatják be, miközben szép lassan kibontakozik a nagyobb, mitológiai játszma az istenek között. A világ jórészt lineáris, kevés nyitott területtel, de a történetvezetés és a szinkron kellemesen fenntartja az érdeklődést.

Az egyetlen gond, hogy a jelenleg elérhető tartalom nagyon rövid. A teljes első felvonás minden mellékküldetéssel együtt is körülbelül 8–10 órát kínál, sőt, aki gyorsabban halad, akár 5-6 óra alatt a végére érhet. Ez Early Access indulásnál nem meglepő, de így inkább egy ízelítőnek érződik, mintsem egy teljes értékű kalandnak. És persze a legelszántabbak már most többször átrohanhatnak az elérhető tartalmon, különböző karaktereket építve, más-más játékstílusokat kipróbálva.

A Titan Quest 2 szakít az ARPG-k megszokott „loot-eső” hagyományával. A kisebb ellenfelek alig dobnak valamit, a nagy lootözön csak főellenségek után érkezik. Elsőre szokatlan, de hosszabb távon üdítő: nem kell folyamatosan a városba mászkálni, hogy kiürítsük a zsákunkat. Így minden ritka tárgy, minden legendás fegyver tényleg értékesnek tűnik.

Grafikailag a játék egy szépített, modernizált változata az eredetinek, a harcok tempósak, a Mastery-rendszerben pedig ott a potenciál. Ugyanakkor a tartalom még nagyon kevés: kevés kaszt, kevés szörnytípus, egyetlen felvonás, és jelenleg nincs valódi végjáték, miután minden küldetést letudtunk.

A fejlesztő, a Grimlore Games részletes ütemtervet ígért, háromhavonta nagy frissítésekkel: több történetet, új Masteryket, crafting rendszert, a fentebb említett karakter készítőt és persze az ilyen játékoknál elengedhetetlen endgame contenteket. A teljes kiadás 2026-ra várható, vagyis bőven van idejük kibontani a rendszert.

Legfrissebb bejegyzések

Space Tales – Early Access bemutató

Retrofuturisztikus RTS játék horda módos bázis építéssel.

2026-04-20

Narin: The Orange Room – Bemutató

Horror egy üres iskolaépületben.

2026-04-20

Last Flag – Nehézkesen indul az Imagine Dragons tagok játéka

Az Imagine Dragons tagjai, Dan és Mac Reynolds nemrég útnak indítottak egy saját projektet, azonban…

2026-04-20

Terrinoth: Heroes of Descent – demó bemutató

Lépj be a Descent világába, mely a hagyományos asztali szerepjátékból most először virtuális köntösbe bújik!

2026-04-19

Ariana and the Elder Codex – játékteszt

Az Ariana and the Elder Codex egy Metroidvania játék, amely ügyesen ötvözi könnyed RPG-elemeket és…

2026-04-18

Darwin’s paradox! – játékteszt

A Darwin’s Paradox! egy rendkívül látványos platformer ami remek történetmesélést ötvöz egy kihívást jelentő játékmenettel…

2026-04-17