Kategóriák: CikkekPC tesztek

ShipShaper – Korai Hozzáférés betekintő

A ShipShaper egy különleges, hajóépítő sandbox, amelyben a kreativitás kapja a fő szerepet. Tomas Sala, a Falconeer játékok alkotója nemrég útnak indította legújabb projektjét, a ShipShapert Steamen, Korai Hozzáférésen keresztül, ebben az, inkább alkalmazásban, mintsem teljes értékű játékban nem csak megtervezhetjük és saját ízlésünkre formálhatjuk a hajóinkat, hanem vízre is bocsáthatjuk őket, hogy megnézzük hogyan viselkednek ott. A korai hozzáférésű eszköz a Steam Workshop támogatásával, további építőelemekkel és 3D-s exportálási lehetőségekkel járul hozzá ahhoz, hogy alkotásaink szabadon használhassuk más projektekhez.

A tervezőben a hajótestet szabadon alakíthatjuk, majd vitorlákkal, ágyúkkal, kéményekkel és számos egyéb alkatrésszel egészíthetjük ki. Nincs kötelező tervrajz, nyersanyag menedzsment vagy hagyományos kampány, amely meghatározná, mit kell építenünk. Egyszerűen csak megalkothatjuk azt a hajót, amelyet elképzeltünk.

A ShipShaper eredetileg a Bulwark: Falconeer Chronicles világához kapcsolódó projektként indult, ám Tomas Sala szerint a fejlesztés iránya megváltozott, amikor a hajótestek formálására szolgáló technológiát önmagában is ígéretesnek találta. Sala egy korábbi interjúban úgy fogalmazott, hogy számára az a legjobb pillanat, amikor valami igazán menőt alkot, majd annyira belemerül a folyamatba, hogy már azt is elfelejti, eredetileg miért kezdett hozzá. Ez a gondolat remekül összefoglalja a ShipShaper lényegét.

A kötetlen építkezés tehát nem pusztán a lehetőségek sokaságáról szól, hanem arról is, hogy saját tempónkban merülhessünk el az alkotásban. A ShipShaper nem akarja megmondani, milyen hajót kell építenünk, ehelyett inkább eszközöket ad a kezünkbe ahhoz, hogy a saját elképzeléseinket valósíthassuk meg.

A korai hozzáférés egyik új interaktív funkciója, hogy az elkészült hajókat immár ki is próbálhatjuk a vízen. A korábban bemutatott építési lehetőségeket így egy újabb réteg egészíti ki: nemcsak a szerkesztőben csodálhatjuk meg a munkánkat, hanem hajózhatunk is velük.

A tervezett frissítések új vitorlákat, hajótesteket, történelmi ágyúkat, valamint további dekorációs elemeket ígérnek. Ezek segítségével még változatosabb járműveket alkothatunk majd, legyen szó egy elegáns gőzhajóról vagy egy tekintélyt parancsoló, több lövegtoronnyal felszerelt hadihajóról.

A Steam Workshop támogatása szintén fontos része a játéknak, hisz ennek köszönhetően egyszerűen megoszthatjuk saját alkotásainkat, és mások hajóit is megtekinthetjük, illetve felhasználhatjuk. Így a kreatív lehetőségek nem korlátozódnak a saját ötleteinkre, hanem inspirációt meríthetünk a közösség munkáiból, miközben mi magunk is hozzájárulhatunk a folyamatosan bővülő kínálathoz.

Érdemes ugyanakkor kiemelni, hogy a ShipShaper középpontjában továbbra sem a tengeri hadviselés vagy a hajómenedzsment áll. Nem egy hagyományos haditengerészeti stratégiai játékról vagy túlélőjátékról van szó, hanem egy olyan kreatív eszközről, amelyben az építés a főszereplő, a hajó tesztelése pedig csupán egy mellékszál.

A ShipShaper egyik legérdekesebb sajátossága, hogy az elkészült hajóink Sala ígérete mentén szabadon felhasználhatók, a modelleket FBX formátumú 3D-s fájlokként exportálhatjuk, így megfelelő külső szoftverek segítségével akár 3D-s nyomtatásra alkalmasak a gondosan felépített modelljeink.

Ennek a szellemében Tomas előző játékába, a Bulwark: Falconeer Chronicles világába is átvihetjük megalkotott flottánkat, így a két játék között közvetlen kapcsolatot teremthetünk. Ez különösen érdekes lehet azok számára, akik már ismerik Tomas Sala Great Ursee univerzumát, és szeretnék saját elképzeléseikkel tovább bővíteni azt.

A ShipShaper koncepciója rendkívül egyszerű, de épp ez adja a legnagyobb vonzerejét. Megépítjük a hajónkat, addig alakítjuk, amíg elégedettek nem leszünk vele, majd vízre bocsátjuk, megosztjuk másokkal, vagy akár a játékon kívül is felhasználjuk az elkészült modellt akár saját projektekben, akár a Bulwark keretein belül.

Megosztás
Közzétette:
Shaxx

Legfrissebb bejegyzések

Flipping Is Hard – bemutató

A Flipping is Hard egy 3D platformer, mely során Flippyt a telefont kell visszajuttatnunk gazdájához,…

2026-10-23

Állatok (Netflix) – Filmkritika

A történet szerint, egy a Los Angeles-i polgármesterválasztás végóráiban, az egyik esélyes jelölt gyerekét elrabolják,…

2026-10-20

#DRIVE Rally – Betekintő

Arcade rally minimalista stílusban.

2026-10-20

Shroom and Gloom – Játékteszt

Gombák földjén, aki maradt még, az én!

2026-10-19