Kevés dolog kínál olyan felszabadító élményt, mint amikor egy hatalmas csatatéren ellenségek százain vágjuk át magunkat, és ebben a műfajban a KOEI TECMO már hosszú ideje a legjobbnak számít, legyen szó bármilyen világról, a DYNASTY WARRIORS sorozatuk, és annak egyes mellékágai a műfaj csúcsát jelentik. A fejlesztő/kiadó stúdió most a DYNASTY WARRIORS 3 feljavított kiadásával, a DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastereddel idézi meg a klasszikus Musou-játékmenetet, a tőlük megszokott csomagot és javításokat kínálva.
Ahogyan a sorozattól megszokhattuk, a történet az ókori Kína Three Kingdoms korszakát dolgozza fel, természetesen a kellő mennyiségű fikcióval fűszerezve. Körülbelül negyven hadvezér közül választhatunk, akik a Shu, a Wu vagy a Wei oldalán harcolnak, persze akad köztük néhány, a birodalmaktól független karakter is, akikkel csatába indulhatunk. A cselekmény azonban, régi DYNASTY WARRIORS játékhoz mérten még nem feltétlenül tartozik a játék legerősebb pontjai közé (ez főleg akkor nagyon szembetűnő, hogyha játszottuk a tavaly megjelent DYNASTY WARRIORS: ORIGINS-t, amiben a KOEI TECMO nagyon magasra emelte a történetmesélés színvonalát). A történelmi háttér és az egyes ütközetek részleteinek jelentős része a küldetések előtti menüben olvasható, így a figyelmünk hamar inkább arra terelődik, hogy melyik ellenséges tábornokkal kerülünk szembe, és milyen színű egyenruhát viselnek azok a katonák, akiken éppen keresztülvágjuk magunkat. Utóbbiból pedig bőven akad majd.
A DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered alapjaiban megőrzi az eredeti játék receptjét, miközben néhány újítással igyekszik tovább csiszolni az élményt. Minden küldetés során egy választott hadvezér bőrébe bújunk, akivel egy hatalmas, ellenséges katonákkal és vezetőkkel teli csatatérre érkezünk. A fő cél általában az ellenséges sereg vezérének legyőzése, ám odáig többféle úton is eljuthatunk.
Akár egyenesen Cao Cao felé is vehetjük az irányt, hogy minél hamarabb végezzünk vele, de dönthetünk úgy is, hogy először az ellenséges parancsnokokat iktatjuk ki, ezzel csökkentve az ellenfél sereg morálját, így csökkentve annak az esélyét, hogy a saját seregünk vereséget szenvedjen. A küldetések során különleges események is történhetnek, amelyek megváltoztathatják a csatatér felépítését, de akár váratlan rajtaütéseket is elszenvedhetünk. Ezek könnyen keresztülhúzhatják a terveinket, így, főleg nagyobb nehézségi fokozatokon folyamatosan figyelemmel kell követnünk a harcteret.
A harcrendszer alapját a normál és az erős támadások adják, amelyeket minden karakter használhat, emellett pedig rendelkezésünkre állnak a pusztító Musou-támadások is. Utóbbi különösen hasznos, amikor egyszerre nagyobb ellenséges csoportokat szeretnénk eltakarítani az utunkból. A különböző hadvezérek eltérő harci stílussal rendelkeznek: akadnak lassabb, de nagyobb sebzést okozó karakterek, míg mások inkább az ellenséges tömegek felszámolásában jeleskednek az ellenséges hadvezérek elleni párbajok helyett.
Ennek ellenére idővel előfordulhat, hogy az egyes karakterek kevésbé érződnek egyedinek, különösen akkor, ha hasonló fegyvereket használnak velünk. A változatosság tehát nem minden esetben a harcmodorban, hanem inkább a választott karakterekben, felszerelésükben és az adott küldetés körülményeiben mutatkozik meg.
A DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered játékmenetén nem fogott az idő: az ellenséges katonák tömegein keresztülvágni magunkat valami rendkívül felszabadító érzés. Egymás után győzzük le az egyszerű gyalogosokat, majd egyetlen hatalmas támadással egész csoportokat söprünk le a csatatérről, és még a kicsit erősebb kapitányok sem feltétlenül tudják megtörni ezt a lendületet.
A helyzet azonban jelentősen megváltozik, amikor egy másik játszható karakterrel kerülünk szembe. Legyen szó egy ellenfélről, aki az utunkat állja, vagy egy hadvezérről, akit mi magunk üldözünk, az összecsapások ilyenkor sokkal nehezebbé válhatnak. Ennek egyik oka, hogy az ellenfelek mesterséges intelligenciája gyakran szinte minden támadásunkat kivédi, míg az ember hibázik, mikor érkezik a visszatámadás, így sokszor előfordulhat, hogy egy nagyobb sereg összecsomagolása után minket is szebb vidékre küld egy-egy ellenséges hadvezér.
A kitérések és a támadások időzítésének elsajátítása kulcsfontosságú az ilyen párbajok alatt. Amikor egyszerre több tucat ellenfél vesz körül minket, a hektikus küzdelem kifejezetten szórakoztató tud lenni. Az igazi kihívás viszont akkor érkezik, mikor az üres csatatéren, egyetlen ellenféllel kell szembeszállnunk, aki szintén képes egész hadtesteket lemosni maga elől.
A csaták alatt a kapitányok levadászása kifejezetten jövedelmező, ugyanis az ő legyőzésükért állandó erősítéseket ad, valamint új fegyvereket vagy különféle felszereléseket is kaphatunk, amelyek további bónuszokat biztosítanak. Minél több ilyen ellenfelet győzünk le, annál erősebbé válunk a kampány során.
A testőreink szintén fontos szerepet töltenek be. Ezek a katonák végigkísérnek minket a kaland során, és idővel maguk is fejlődnek. Új külsőt kaphatnak, növekedhet a létszámuk, magasabb rangot érhetnek el, és jobb fegyverekhez juthatnak. Így nemcsak a választott hadvezérünk, hanem a körülötte harcoló csapat is fokozatosan erősebbé válik.
A fegyverrendszer szintén kínál fejlődési lehetőségeket, hiszen az ellenfelektől új felszereléseket szerezhetünk. A felújított kiadás egy új fúziós módot is tartalmaz, amelynek segítségével több fegyvert kombinálhatunk, hogy még erősebb bónuszokat kapjunk. Ez további ösztönzést is ad arra, hogy a csatatereket még alaposabban átvizsgáljuk és levadásszuk a kapitányokat.
A KOEI TECMO emellett új játékmódokkal is bővítette a játékot a remaster kiadással. A VS Mode lehetőséget ad arra, hogy két játékos egy arénában mérje össze az erejét. Rövid ideig szórakoztató lehet barátainkkal összecsapni, ám a harcrendszer mélysége nem igazán elegendő ahhoz, hogy hosszú távon fenntartsa ezt a játékmódot. Két hadvezér párharca egyszerűen nem kínál annyi lehetőséget, mint a hatalmas ellenséges seregek elleni küzdelem.
A Free Mode ezzel szemben egy sokkal szórakoztatóbb új játékmód. Ebben bármelyik küldetést újrajátszhatjuk az általunk választott karakterrel, így akkor is visszatérhetünk a csataterekre, ha a kampányokon kívül egész egyszerűen csak szeretnénk egy kis káoszt okozni. A szabadság, amelyet ez a mód biztosít, jelentősen növeli az újrajátszhatóságot, és jó lehetőséget ad arra is, hogy más hadvezérekkel próbáljuk ki a már ismert küldetéseket.
A DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered látványvilága kifejezetten jól sikerült. A karakterek animációi folyékonyak és látványosak, a csaták pedig a rengeteg szereplő ellenére is akadás mentesek maradnak. A zene szintén remekül illik az összecsapásokhoz: a lendületes, erőteljes dallamok folyamatosan fokozzák a hangulatot, és segítenek fenntartani a harcok intenzitását.
A Remastered kiadás ugyanakkor megőrizte a sorozat néhány jellegzetes sajátosságát is. Ezek közül az angol szinkron emelkedik ki, sajnos nem feltétlenül pozitív értelemben. A szinkronszínészi teljesítmények olykor annyira túlzóak és gyengék, hogy már elgondolkodik az ember, hogy ez szándékosan ilyen. Mindez azonban már szinte a DYNASTY WARRIORS-élmény részévé vált, így a régi rajongók között biztosan akad, aki már-már némi nosztalgiával fogadja ezt.
A Farming Camp egy aranyos, ámbár rövid nyári tábori kalandot mesél el, melyben több lehetőség…
A ShipShaper, Tomas Sala (akit leginkább a Falconeer világáról ismerhetünk) legújabb alkotása, egy rendkívül részletes…
A Flipping is Hard egy 3D platformer, mely során Flippyt a telefont kell visszajuttatnunk gazdájához,…
A történet szerint, egy a Los Angeles-i polgármesterválasztás végóráiban, az egyik esélyes jelölt gyerekét elrabolják,…