Kategóriák: CikkekPC tesztek

Revival: Recolonization – Játékteszt

2 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Egy olyan poszt-apokaliptikus 4X játék, amely a Föld pusztulásakor játszódik. Célunk az, hogy újra elhozzuk az életet a Földre és benépesítsük azt. Munkánk során együtt működtetünk más túlélőkkel vagy meghódíthatjuk területeiket. Erre lehetőséget ad a játékban található lojalitás és diplomáciai rendszer, ami talán kicsit jobban kiegyensúlyozott, mint a hasonló címekben megtalálható társai. Végső célunk pedig főként az, hogy a Földet elpusztító AI sereget visszaverjük. 

A játék korokon át zajlik. Egészen az egyszerű építményektől az utópikus festményeket idéző futurisztikus építészetig bezárólag kísérjük végig népünket. Ez a változás a technológia vizuálisan is reflektálva lesz az épületeken. Elég érdekes kombinációkat is létrehozhatunk a fejlesztési fának köszönhetően. Például lehet lézer ágyúval felszerelt harci elefántunk. A fő célunk a képernyő tetején található AI boss méter trackeli. Azt, hogy a végső célt egyedüli nagyhatalomként vagy szövetségeseket gyűjtve érjük el, az már teljesen rajtunk áll.

Nagyon hirtelen változások állhatnak be a játék során. Lehetnek ezek természeti katasztrófák, szélsőséges időjárási elemek, de akár egy zombi támadás is. Folyamatosan alkalmazkodnunk kell a megváltozott feltételekhez. Lehetőségünk van ezeket a változásokat terraformálással is elérni, amivel kedvezőbbé tehetjük magunknak az életkörülményeket vagy épp az ellenségeink életét tehetjük nehezebbé vele. Ha olyan környezetet alakítunk ki a bázisunk körül, ami nekünk nagyon kedvező, de az ellenségnek nem, akkor akár a bázisunkhoz érve már lehet a serege komoly sérülésekkel érkezik meg.

Ami a játékot egyedivé teszi a sok hasonló cím között, az a testreszabási lehetőségek, amelyek rendelkezésünkre állnak. Ehhez szükség lesz a környezetünk tanulmányozására és arra, hogy a könnyen beszerezhető erőforrásokat stratégiai célokra használjuk fel. Például ha valakinek sok köve van, akkor ők valószínűleg kő alapú fegyverzetet használnak majd, de amennyiben más erőforrásokkal rendelkezünk, akkor más alapanyagból hasonló dolgokat gyárthatunk. Ezen stratégiai erőforrások menedzselése nagy szempont lesz a játékbeli terjeszkedésünk során.

Legfrissebb bejegyzések

Dinghai: The Ocean Pillar – Demó betekintő

Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…

2026-09-12

The Severed Gods – Korai Hozzáférés betekintő

A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…

2026-09-12

Dead Weight – betekintő

Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…

2026-09-12

Monk Took Book – betekintő

A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…

2026-09-09

World of Warships – 11. évfordulós ünnepség

A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…

2026-09-09

SPRAWL zero – betekintő

A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…

2026-09-09