A Bioshock 2 nem állt készen az eredetileg tervezett tavaly novemberi kilövésre, így azt február elejére tolták át, ami kiváló döntésnek bizonyult a csapat egyik oszlopos tagja, Kent Hudson szerint.
A 2K Marin system dizájnere, Kent Hudson úgy érzi, hogy bár dollármilliókba került a Bioshock 2 munkálatainak folytatása, mindenképp megérte a bele fektetett plusz energiát és anyagi javakat, ugyanis a tervezett novemberi premierre nem volt kész a produkció. Kent Hudson örömét fejezte ki azzal kapcsolatban, hogy a 2K tiszteletben tartotta nézőpontjukat és adott még nekik néhány hónap extra fejlesztési időt, mialatt a játék a szóban forgó dizájner bevallása szerint sokkal jobb lett. A játékon ezen idő alatt sok-sok ponton volt alkalmuk módosítani a fejlesztőknek, így ha végül mnden igaz, valóban egy jóval korrektebb folytatást vehetünk kézhez február elején, mintha kiadták volna azt még tavaly ősszel. Nem kell sokat várni, hogy kiderüljön, mire vártuk hosszú hónapokig.
Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…
A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…
Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…
A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…
A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…
A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…