2 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A Wildfrost világa egy jeges pusztaság, ahol a nap megfagyása után három törzs próbál olyan erőt létrehozni, amely le tudja győzni a világot sanyargató örök telet. A természetet, a mágiát vagy a gépeket felhasználva indulnak harcba a túlerőben lévő ellenségeikkel szemben, hogy megmentsék otthonukat. A Wildfrost egy roguelike pakliépítő játék, mely a Gaziter és a Deadpan Games gondozásában jött létre, és fejlődik tovább a megjelenést követően is. A játék a taktikai gondolkodásra és a napi kihívásokkal való végtelen újrajátszhatóságra épül, megfűszerezve egy gyönyörű látványvilággal.

A legfontosabb dolog minden játék esetében a játékmenet. A Wildfrost e tekintetben hordoz jó és rossz aspektusokat is. A jóval kezdve, a Wildfrost rendkívül szórakoztató és addiktív. Akik szeretik a pakliépítőket, a Wildfrostban otthonukat fogják találni. A játék érdekes és egyedi rendszerekkel rendelkezik, amelyek sok mélységet hoznak. A kártyáknak rengeteg szinergiájuk van, és remek érzés megtalálni azt a csapat dinamikát, ami képes túlélni a legcsúnyább hordákat és emellett hatalmas sebzést okozni. A játékban három törzs van, mindegyiknek megvannak a maga egyedi kártyái és mechanikái.

A Snowdwellers törzs tagjai az ellenfelet hóba borítva késleltethetik azok támadásait, a shroom gombákkal megmérgezhetik az ellenfeleket, a saját sebzésüket pedig csípős fűszerekkel növelhetik ideiglenesen. A Shademancer törzs tagjai ideiglenes szövetségeseket, úgynevezett árnyakat hozhatnak létre, akik helyettük harcolnak, vagy feláldozzák magukat, hogy erősítsék sgademancert. A Clunkmasterek szemétkártyákat hoznak létre, amelyeket újra hasznosítva különösen erős kártyákat használhatunk, vagy szövetségeseken elhasználva őket különböző erősítő hatásokat adhatunk nekik, amelyek egészen a harc végéig kitartanak.

A Wildfrost legerősebb része a művészi, meséket idéző stílusa. Egy havas világba helyezni a játékot egyfajta művészi csapda, és általában a színek teljes mellőzését és a környezet fantáziátlanságát vonzza magával. A Wildfrostban szerencsére ennek nyoma sem lesz. A téli környezet és törzsek különbözőségei remekül lettek kialakítva. A törzsek mind a háttértörténetüknek megfelelő kultúrával és öltözködéssel rendelkeznek, ezzel színt és élénkséget visznek a környezetbe. Maguk a karakterek is nagyon egyedin néznek ki, és animációikon keresztül rengeteg személyiséggel és bájjal rendelkeznek.

Az egyetlen igazi probléma a játékmenettel kapcsolatban az, hogy a játék nagyon kemény. Pontosabban annyira nehéz, hogy sokakat elijeszthet a további felfedezéstől, ugyanis sokszor előfordulhat, hogy az első követőnket sem tudjuk megszerezni (erre nagyjából minden nekifutásnál az első/második harc után kerül sor), mire elesik a hősünk és új menetet kell küzdenünk. A játék szinte minden harca alapos megfontolást és tervezést igényel, és minden hibát szigorúan megbüntetnek. Személyes tapasztalatom, rengeteg roguelike játék kipróbálása után az, hogy a Wildfrost az első olyan játék, ahol egy nagyon szerencsés és kemény csapat összeállítása sem garancia arra, hogy a legelső nagyobb boss harcot teljesíteni tudjuk.

Ennek egyik fő oka, hogy bár általában a roguelike-ok eleve könnyebbé válnak a gyakorlással és az által, hogy kiismerjük a játék mechanikáit. Ez itt nem feltétlenül valósul meg, ugyanis a két legfőbb probléma az, hogy a játék egyszerűen nem ad elégséges mennyiségű felszerelést az első nagy megmérettetés előtt, illetve talán egy kicsit túl sok múlik a szerencsén is. Van egy törékeny egyensúly, amelyet fenntartva egy játék kihívást tud jelenteni anélkül, hogy frusztrációba fordulna, sok esetben azonban ez a Wildfrost ezt az egyensúlyt nem tudja fenntartani. A játéknak egy csúnya szokása, hogy nyerhetetlen helyzetekbe sodorja az embert, ahol próbálkozhatunk ugyan, de csupán csak végig nézzük, ahogy az ellenséges horda felaprítja a gondosan összerakott csapatunkat.

Legfrissebb bejegyzések

Dinghai: The Ocean Pillar – Demó betekintő

Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…

2026-09-12

The Severed Gods – Korai Hozzáférés betekintő

A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…

2026-09-12

Dead Weight – betekintő

Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…

2026-09-12

Monk Took Book – betekintő

A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…

2026-09-09

World of Warships – 11. évfordulós ünnepség

A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…

2026-09-09

SPRAWL zero – betekintő

A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…

2026-09-09