Kategóriák: CikkekPC tesztek

Trepang 2 játékteszt

3 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A Trepang 2 Indie játék mivolta a játék történetében mutatkozik meg: a játék kezdetén a minket fogva tartó börtönből megszökve megtudjuk, hogy az általunk játszott karakter a „106-os rab”, aki, az egyszerű történetmesélés alapkövét felhasználva amnéziás. Saját mivoltunk és fogvartartásunk helyszíne ismeretlen számunkra, egyetlen célunk, hogy élve megszökjünk innen. Az első pálya, mely megszökésünkről szól, tökéletes bemutatót tart a játék legerősebb részéről: a játékmenetéről. Rendkívül nagy szabadságot kapunk az elénk kerülő katonai erő eltakarításában és üdítően interaktív a játékmenet mely nagyban elősegíti a dolgunkat. A játék szabadon enged minket, így lopakodva csendesen és az egész épületet megrázó robbanással is operálhatunk az ellenfeleinkkel szemben. Lehetőségeink közé tartozik a lámpák kilövésével történő figyelemelterelés, a sötétben felkapcsolt elemlámpával való elvakítás és sok egyéb, amiket magunktól tudunk felfedezni.

Grafikailag nem számíthatunk hatalmas eredményekre, tekintve, hogy egy indie játékról beszélünk, a világ kinézete átlagos, rombolhatósága viszont magasfokú, ami kárpótol az átlagos megjelenés miatt. A játék legerősebb része a világításrendszere: minden fényforrás megszépíti a környezetet, megadva neki azt a kis lökést, ami alapján szépnek nevezhető a játék. A fényforrások azért is fontosak, mert a fentebb említettek alapján nagy szerepük van játékmenet szempontjából is.

A Trepang 2-t azoknak tudom ajánlani, akik egy PvP-től és bonyolult sztoritól mentes, de rendkívül szórakoztató lövöldére vágynak, a játék ugyanis egy meglehetősen nagy arzenált biztosít számunkra, melyet a játék során kell feloldanunk majd.

Jelen tesztünk alanya a Trepang 2, mely a Trepang Studios szüleménye. A játék egy akciódús FPS játékmenetet ígér, melyben egy szuperkatonát alakítunk, akinek különleges képességei közé tartozik az időlassítás (bullet-time) és a láthatatlanná válás. Ezen képességeket kell kihasználnunk az emberi és természetfeletti ellenfeleink semlegesítésére. A játékot erősen inspirálta a F.E.A.R. széria környezet és a természetfeletti aspektusok tekintetében, a gombnyomásra történő láthatatlanná válás és ellenfeleink megragadása és dobófegyverként használása pedig a Crysis szériát idézheti fel bennünk.

A szökésünk után megkapjuk a minimálisan szükséges expozíciót: egy 106-os azonosítóval ellátott szuperkatona vagyunk, és a játék során a tutorial során fogva tartóink zsoldosseregét kell majd akadályoznunk és kiiktatnunk. A kezdetekben nagyon könnyen beleélhetjük magunkat a szuperkatona szerepbe, tekintve, hogy ellenfeleink sem időlassításra sem pedig láthatatlanná válásra sem képesek, azonban a játékban van egy remek csavar, mely teljesen megfordítja az erőviszonyokat és a játék egy igazi horror élménnyé válik a természetfeletti ellenfelek megjelenésével. Bár ez nem lesz a játék fő motívuma, mégis egy üdítő váltás az egyszerű katonákkal való hadakozáshoz képest.

Legfrissebb bejegyzések

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake: Destiny and Strategy Expansion Pack – kiegészítő bemutató

A széria 40. évfordulóját megünnepelve, a Romance of the Three Kingdoms 8 Remake egy bőséges…

2026-03-21

Encounter: The Lost Cards – betekintő

Az Encounter: The Lost Cards egy roguelike játék, ahol a tarot kártyák rejtik a továbbutunkat!

2026-03-21

Here comes the swarm – Betekintő

Halál a bogarakra!

2026-03-20

Ladies, Don’t Tempt My Immortality – Betekintő

Kultiváció vagy szerelem? Ez a nagy kérdés...

2026-03-20

FREERIDE – betekintő

Lépj fel a Fate Train-re, mely egy utazásra invitál a szellemvilágba, majd az út végén…

2026-03-19

Star Wrath – Closed Beta betekintő

A Star Wrath egy többjátékos űrbeli extraction játék, amelyben megépítheted a saját hajódat, és intenzív…

2026-03-18