A Tides of Tomorrow világa első pillantásra rögtön Waterworld film hangulatvilágát idézi, egy hatalmas adag, játékosan harsány színvilággal megszórva. A karakterek dizájnja pedig a Dishonored stilizált, kissé torz arányaira emlékeztet. Mindezt egy szokatlan játékmeneti megoldás fogja össze: az aszinkron többjátékos rendszer, a Story-Link, amely a különböző játékosok döntéseit és tetteit egyfajta láthatatlan hálóként köti össze. Az eredmény egy olyan koncepció, amelyet bát ritkán látunk, viszont, ha a teljes játék megtartja azt a minőségi szintet, amit eddig láttunk belőle, akkor a Tides of Tomorrow rendkívül emlékezetes játék lesz hosszútávon.
A történet egy hanyatló világban játszódik, ahol a lakosságot egy különös betegség, a Plastemia tizedeli. A kór nem csupán halálos, hanem groteszk módon alakítja át áldozatait a fertőzöttek szó szerint műanyaggá változnak (innen ered még egy Dishonored párhuzam, bár itt a betegség nem a mi tetteink miatt terjedt el ennyire). Ebbe a reményvesztett környezetbe érkezünk meg egy Tidewalker szerepében, aki azért indul útnak, hogy megmentse ezt az elátkozott világot és nem mellesleg a saját életét, hiszen a Plastemia minket sem fog kímélni. A Tidewalkerek különleges képességgel rendelkeznek: képesek látni más Tidewalkerek cselekedeteinek lenyomatait, mint egyfajta látomásként a világ repedéseiben. Ezek a látomások bepillantást engednek abba, milyen döntéseket hoztak a minket megelőző játékosok, merre haladtak egy adott területen, vagy milyen következményekkel jártak a cselekedeteik. Mivel mi mindig egy korábbi Tidewalkert követünk, így az ő tetteik következményei rajtunk fognak lecsapódni később, míg az általunk kiváltottakat egy minket követő játékos fogja elszenvedni.
És hogy hogyan befolyásolja az előttünk járó a mi játékmenetünket? Vegyük például a játék néhány első területét: az első egy fosztogató erőd, amelyet az engem megelőző Tidewalker nemrég kifosztott, így a teljes őrség már riadókészültségben várta az érkezésem, így át kellett osonnom rajtuk, míg az elődöm csak szimplán besétált tárgyalni. A másik terület egy piactér, ahol a fosztogató vezető a korábban ellopott áru után kutatva vegzálta a helyieket, mert az elődöm szétosztotta közöttük a lopott orvosságot, ami számomra ismételten egy lopakodós szekciót eredményezett.
Ugyanakkor a harmadik területre érve szokatlanul pozitív fogadtatásban részesültem, mivel az előttem járó Tidewalker megnyert egy versenyt, ezért mindenki alig várta, hogy ismét egy Tidewalker ugorjon nyeregbe a következő futamon. Az ilyen „nagyobb” változások mellett azonban rengeteg kis változást is felfedezhetünk, illetve okozhatunk is: minden pályán találni fogunk egy dobozt, ahol fizetőeszközt, vagy akár Ozent hagyhatunk hátra a többi játékosnak, vagy épp vehetünk magunkhoz hátrahagyott adományokat, de olyan egyszerű tettünk is, mint egy létra leengedésre vagy megjavítása is hatással lesz a többi játékos kalandjára.
Ez a rendszer egy különös, szinte láthatatlan közösségi élményt teremt, ahol ugyan nem találkozunk közvetlenül másokkal, mégis folyamatosan hatással leszünk egymás történetére. A mások döntéseit jelző szellemalakok követése egyfajta csendes párbeszéddé válik az ismeretlen kalandorok között, amire a játék későbbi szakaszai hangsúlyt is fognak fektetni.
A Tides of Tomorrow egy rendkívül erős narratívájú kalandjátéknak ígérkezik, és én személy szerint alig várom, hogy elmerülhessek a teljes élményben mikor az megjelenik április végén. Ami biztos, hogy a megjelenés után rövidesen jelentkezni fogok egy teljes játékteszttel!
Retrofuturisztikus RTS játék horda módos bázis építéssel.
Az Imagine Dragons tagjai, Dan és Mac Reynolds nemrég útnak indítottak egy saját projektet, azonban…
Lépj be a Descent világába, mely a hagyományos asztali szerepjátékból most először virtuális köntösbe bújik!
Az Ariana and the Elder Codex egy Metroidvania játék, amely ügyesen ötvözi könnyed RPG-elemeket és…
A Darwin’s Paradox! egy rendkívül látványos platformer ami remek történetmesélést ötvöz egy kihívást jelentő játékmenettel…