Kategóriák: CikkekPC tesztek

Three Kingdom: The Journey – Bemutató

A játék története a Sárga turbános lázadás idején játszódik. Feladatunk az lesz, hogy az egyik frakciót képviselve kártyákat gyűjtve megvédjük a megszállt területeket. Három nagy vezető szerepét vehetjük át, amelyek teljesen más játékmenetet kínálnak: Liu, Cao, Sun. Hasonlóan más deckbuilderekhez itt is folyamatosan bónuszokkal bővítjük saját karakterünket és támadások helyett sereg lapokat kapunk, amelyeket az ellenségre tudunk szabadítani. Sikeres csaták során pedig végighaladunk a térképen, ahol stratégiai erőforrásokat és egységfejlesztéseket szerzünk.

Itt is, ahogy sok más hasonló játék esetén nem egysíkú az előrehaladás, hanem többször csomópontokba futunk a pályán, ahol választanunk kell melyik irányban haladunk tovább. Ezek nagy jelentőséggel bírnak, ugyanis egy rosszul kiválasztott helyszín akár a run elvesztésével is járhat. Liu inkább buffolja az egységeit, Cao discardokra épít, míg Sun nagy combo lehelyezésekre van kialakítva így ezen játékstílusok szerint kell megválasszuk, hogy aktuális seregünknek melyik pont fejlesztésére van szükség a továbbhaladáshoz.

A kártyákat három nagyobb típusba sorolhatjuk: infantry, cavalry és ranged. Az infantry az az ellenséges egységek megsemmisítésére fókuszál, a cavalry inkább a csata kontrollálását és a vezető erősítését célozza, míg a távolsági egységek különféle státusz effekteket adnak ránk vagy az ellenségeinkre. Ahhoz, hogy ne legyen lapos a többszöri újrajátszás (és itt nagy hangsúly van az újrakezdésen) minden alkalommal random generált eventek és területek várnak minket, hogy meghódítsuk és megvédjük. Egy-két legendás történelmi alakkal is találkozhatunk az utunk során.

Összességében elmondható, hogy a Slay the Spire és hasonló játékok kedvelői megtalálhatják azt, amit keresnek, de a történelem kedvelői is jól szórakozhatnak vele. Első ránézésre nem tűnik túl nehéznek, de ahogyan haladunk előre gyorsan összeadódik több mechanika a fejlesztések során, amelyek megnehezítik a csatákat a tapasztalatlanabb játékosok számára. Mivel céltudatosan ki tudjuk választani, hogy milyen irányba tereljük egységeinket a fejlesztések terén, így nem annyira a random faktor, mint a saját döntéseink határozzák meg majd a harcok kimenetelét.

Legfrissebb bejegyzések

Pókember: Vadonatúj nap – Filmkritika

Július 30-án érkezik a mozikba Tom Holland Pókemberének vadonatúj története. Már éppen ideje volt a…

2026-07-29

Starseeker: Astroneer Expeditions – Korai Hozzáférés betekintő

A Zseniális Astroneer-ért felelős System Era Softworks következő játéka, az Starseeker: Astroneer Expeditions szakít az…

2026-07-26

Wild West Supermarket Simulator 1.0 játékteszt

Egy vadnyugati játék, ahol ezúttal nem fegyveres cowboyként kell játszanod, hanem egyszerű boltosként.

2026-07-24

Crushed In Time – Játékbemutató

A Crushed In Time egy szellemes, meta‑kaland, ahol Sherlock és Watson a játékfejlesztés káoszában nyomoznak,…

2026-07-16

Deer & Boy – Játékbemutató

A Deer & Boy olyan, mint egy csendes, lírai álom, amely egyetlen finom mozdulattal képes…

2026-07-16

Trash Goblin The Artist of Brimhaven – DLC betekintő

A Trash Goblin egy tökéletesen hozzáillő DLC-t kapott az Artist of Brimhavenben, mely során a…

2026-07-16