2 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A filozofikus gondolatok videojátékká alakítása egy olyan vállalkozás, amibe kevesen mernek belevágni, és még ennél is kevesebben viszik sikerre a próbálkozást. A Croteam által fejlesztett The Talos Principle körülbelül tíz évvel ezelőtt azt a feladatot tűzte ki maga elé, hogy sikerüljön ez az egyedülálló bravúr: egy olyan puzzle alapú játékot kínált, mely nemcsak a játékmenet oldaláról működött nagyon jól, hanem a történetvezetése is maradandó volt, ami a jól megalkotott fejtörőkkel együtt hozzájárult ahhoz, hogy a puzzle játék műfajának egy kötelező klasszikusává avanzsáljon.

A Croteam kiinduló ötlete az volt, hogy szórakoztatás mellett gondolkodásra ösztönözze a játékosait, mégpedig úgy, hogy egyfajta „néma” narrációt építettek fel a rejtvények köré, mely ókori és modern filozófiai témákat vizsgál, anélkül, hogy valaha is túlzottan pedáns lenne, és anélkül, hogy túlságosan elterelné a figyelmet a játék fő elemétől, mely továbbra is a rejtvények voltak.

Közel tíz évvel az eredeti játék sikere után a horvát stúdió előállt a folytatással, mely az elmúlt évek puzzlejátékaiból merítve egy újfajta élményt alkotott, amellyel igyekeztek kibővíteni és javítani mindazt, amit az előző játékkal elkezdtek.

A The Talos Principle 2 az elődje által elkezdett filozófiai úton maradt, mely sokak tetszését elnyerte annak megjelenésekor, azonban a folytatás talán túlságosan is a filozofikus témák tudományos aspektusára összpontosít. A játékmenetet rengetegszer megszakítják olyan párbeszédek, amelyek engem a középiskolai filozófiaórákra emlékeztettek, az előző játék természetességével szemben.

A rejtvények megoldását korábban körülvevő csendes elbeszélés elhagyásával túlságosan nagy jelentőséget tulajdonít az „aktív” történetmesélésnek, majdnem nagyobb szerepet kap a narratíva, mint a tényleges rejtvények, egy olyan játékban, melynek a fő erőssége a fejtörőiben rejlik. A történet egyébként érdekes és jól megírt, a probléma az, hogy sok ideig háttérbe szorítja a játékmenetet, amit az első részben sikeresen ki tudtak küszöbölni a fejlesztők.

A történetben szó esik Prométheuszról, Ikarosz mítoszáról, Pandoráról és az egész mitológiára épülő világról, amelyet mindannyian jól ismerünk. Azonban a történetmesélés itt megáll, nem tesz a mitológia mögé modern csavart, sem alternatív történelmet, nem is egészíti ki azt, csak a történeteket meséli el nekünk újra, pont ugyan úgy, ahogy az iskolában mindenkinek tanították azokat.

A történetet, az első részhez hasonlóan zseniálisan tervezett rejtvények viszik a hátukon, melyek nem továbbra is nagyon érdekesek, és olyannyira továbbfejlesztették őket, hogy már-már a puzzlejáték műfaj legjobbjai közé sorolhatók az elmúlt évtizedben.

Bár az első játék fejtörőire épít (színes lézerek, fénytörés, receptorok, feloldandó falak és a többi), ez a folytatás exponenciálisan kibővíti az eszköztárát, jelentős mennyiségű tartalommal és mechanikával kiegészítve, hogy valami igazán újat hozzon létre.

Az új mechanikák közé tartozik a színek invertálása, összekeverése, valamint a falak átlyukasztása. A játék 12 területre van felosztva, amelyek mindegyike saját mechanikával rendelkezik, nyolc fő rejtvénnyel, amelyek alaposan felfedeztetik az adott területet, továbbá vannak mellék rejtvények, illetve környezeti rejtvények, azok számára, akik 100% teljesítést szeretnének várni fog egy nagyon összetett rejtvény, amelyet a kaland végén lehet feloldani, ha az összes másodlagos rejtvény teljesítve lett.

Technikai oldalról a The Talos Principle 2 nagyon jól teljesít, olyan környezeteket mutat be, amelyek bár rajtunk kívül teljesen elhagyatottak, mégis nagyon kellemes látványt nyújtanak: a fények, az árnyékok és a színek szemet gyönyörködtetőek.

Legfrissebb bejegyzések

Echo Generation 2 – betekintő

Az Echo Generation 2 szakít az előd körökre osztott harcaival és egy deckbuilder harcrendszert ad…

2026-06-19

Echo Generation: Midnight Edition – visszatekintő

Az Echo Generation: Midnight Edition egy gyönyörű voxel grafikát használó kalandjáték, mely minden Stranger Things…

2026-06-18

Menace from the Deep: Complete Edition – Játékteszt

Az ismeretlentől való félelem?! Amikor nem találom, hogy hol van a faliórából a két elem.

2026-06-18