Kategóriák: CikkekPC tesztek

The Lonesome Guild – játékteszt

A Tiny Bull Studio új játéka, a The Lonesome Guild egy kedves, meghitt ARPG, amely nem a grandiózus világépítéssel, hanem az emberi kapcsolatok finom szövedékével hódítja meg a játékosát. A DontNOD gondozásában megjelent történet az Etere nevű birodalomban játszódik, amelyet baljóslatú vörös köd és a magány sötét árnya fenyeget, és egy eltévedt lélek, egy apró lila szellem az egyetlen, aki talán megértheti, mi történik.

A szellem útja időközben keresztezi egy különös, sárga nyúl, Davinci útját, aki egy találékony feltaláló, akinek vág az esze, a harcban pedig egy hatalmas barkács kalapáccsal csap oda ellenfeleinek. Ketten együtt indulnak útnak, hogy felkutassák az egykori Bajnokokat, újraépítsék a világba vetett hitet, és egyre több különleges lényt toborozzanak a frissen alapult Lonesome Guild soraiba.

A Lonesome Guild hét főhőse pontosan annyira lesz változatos, mint maga Etere: a furfangos íjász Mr. Fox, a forrófejű, de meleg szívű kapibara Ran Tran Trum, a csintalan, gyermeteg Mauhen, a harcedzett harcos Chaska, és a bájos, tőrforgató Sarangalyn mind saját személyiséggel és harcstílussal színesítik a történetet és a játékmenetet egyaránt.

A középpontban mégis Ghost, a szellem áll, aki bár nem képes közvetlenül harcolni, mégis ő mozgatja a szálakat. A harcrendszer legkülönlegesebb eleme, hogy Ghost képes megszállni a társait, és harc közben köztük váltogatva irányítani a csapatot. Minden váltás ideiglenesen egy nagyobb erő növelést ad az adott karakternek, a kapcsolat hosszútávú mélyülésével pedig új képességek nyílnak meg minden karakter számára.

A The Lonesome Guild harcai így nemcsak taktikai megmérettetést, hanem narratív, karakterépítő pillanatokat is tartogatnak, hiszen a küzdelmek közben valódi barátságok formálódnak a karaktergárda tagjai között. A kötelékek erősödése nem csupán a karakterek erősödésével jár, hanem a történetet is tovább építi: extra párbeszédeket hallgathatunk meg a karakterek között és egymás közötti apró gesztusok teszik még hihetőbbé a Ghost és társai között kialakuló és elmélyülő kapcsolatot.

A felszerelési rendszerben szintén meglátszik a Ghost és a többiek közötti összhang: a Lonesome Guild tagjai arany kiegészítőket viselve különleges képességeket szerezhetnek (például extra támadást vagy kisebb gyógyításokat), illetve számos más felszerelést is aggathatnak magukra, amivel a statjaikat növelik. Ghost velük szemben nem viselhet tárgyakat, viszont minden csatában feltölt egy különleges energiát, amit a képernyő alsó részének közepén folyamatosan figyelemmel kísérhetünk majd. Amikor feltölt, egy, a teljes csapat által végrehajtott ultimate támadást szabadít el, amit érdemes a legnehezebb összecsapásokra megtartani.

A kapcsolatépítés a küldetések harcain kívül párbeszédekben, döntéshozások alatt és tábori jelenetekben bontakozik ki. Az Etere világában elszórt táborhelyeken, számos más RPG-hez hasonlóan (bár manapság főleg a jRPG játékokban láthatunk tábor mechanikákat) nem csak megpihenésre és gyorsutazásra van lehetőségünk, hanem beszélgethetünk is társainkkal, megismerve múltjukat és céljaikat.

Az új tagok folyamatosan árnyalják a Guild-et: Ran temperamentuma mögött gyengédség rejlik, Mauhen a fényből született, Chaska a harc viharában is méltóságot sugároz, míg Sarangalyn egy valóságos veterán tapasztalatát és a veszély eleganciáját testesíti meg. A harcok során a játék arra ösztönöz, hogy kísérletezzünk, váltogassuk a küldetésre vihető három fős csapat tagjait, mert minden csapat más dinamikát, más tempót és más narratív súlyt hordoz majd.

A Lonesome Guild ugyanakkor nem hibátlan: a mellékküldetések sokszor a szokásos menj ide, szedj fel valamit, hozd ide, 2 perc harc, keresd meg a küldetésadó NPC-t alapvető motívumokat használják, és különösen az utolsó feladat a térkép rendszer hiányosságai miatt nehézkes navigációhoz vezet.

De mindez eltörpül amellett (főleg a mellékküldetések opcionális mivolta miatt), amit a játék nyújt: egy aranyos, szerethető történetet egy közösség felépítéséről és annak tagjairól.

Legfrissebb bejegyzések

Dinghai: The Ocean Pillar – Demó betekintő

Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…

2026-09-12

The Severed Gods – Korai Hozzáférés betekintő

A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…

2026-09-12

Dead Weight – betekintő

Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…

2026-09-12

Monk Took Book – betekintő

A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…

2026-09-09

World of Warships – 11. évfordulós ünnepség

A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…

2026-09-09

SPRAWL zero – betekintő

A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…

2026-09-09