Úgy tűnik, a PvPvE extraction műfaj nem lassít és most Gaijin jóvoltából az űrbe költözik. A Gaijin Entertainment, akik korábban betekintést engedtek a másik extraction játékukba ezúttal a Targem Games-el közös projektjét mutatták be, mely Star Wrath névre hallgat. A Star Wrath nem finomkodik: itt nemcsak nyersanyagokat gyűjtünk majd az űr jeges vákuumában, hanem szó szerint az ellenfeleink genetikai adottságait is ki kell hoznunk a háborús zónákból. Bizarr koncepció, de éppen ettől válik igazán érdekessé a játék.
A játék alapjai ismerősek lesznek, mégis az űrhajókkal való extraction játékmenet elég merész ahhoz, hogy behúzza az emberek figyelmét. Az űrhajókat egy moduláris rendszerben építhetjük fel, azok teljesen szabad felhasználásával és testre szabásával. A különböző modulokat a játékok során begyűjtött nyersanyagokból készíthetjük el és fejleszthetjük tovább őket. A modul rendszernek hála amint tovább lépünk a fejlődésben a kezdő hajón, nem igazán fogunk két egyforma játékos által vezetett hajóval a csatatéren.
Az expedíciók, melyekre jelenleg 3 helyszín áll rendelkezésünkre a túlélésről szólnak: PvE ellenfelekkel megszórt a pálya, akik ugyan külön-külön nem jelentenek túl nagy veszélyt ránk, azonban egy kisebb 2-3 hajóból álló osztag könnyen megszorongatja még a legmasszívabb hajókat is. Persze a PvE ellenfelek mellett állandóan ott fog lebegni felettünk a PvP szele is, ugyanis a többi játékost is szinte állandó jelleggel látni fogjuk a harctéren, mint semleges hajók, akik akkor lesznek megjelölve ellenfélként, mikor rájuk támadunk, vagy épp ők indítanak ellenünk támadást. Ezek egy időután elkerülhetetlenek lesznek, hiszen mindenkit ugyan az vezérel, hogy minél több zsákmánnyal kijutni a csatatérről.
A Star Wrath egyik legnagyobb erőssége a rendszereinek brutalitása. A hajók mozgása, animációi és fizikája és ütközetek effektjei nemcsak látványosak, hanem következményekkel is járnak: minden hajóelem, a páncélzattól a belső modulokig külön sérülhet, egy szerencsétlenebb találat vagy ütközés során le is szakadhat, ez pedig valós időben befolyásolja a hajó teljesítményét. Például, az egyik leggyakoribb ilyen eset a játék korai szakaszában a meghajtók egyikének leszakadása, mely a hajónk végsebességét csökkenti nem kis mértékben. Egy rosszul elszenvedett sérülés tehát nem csak esztétikai változást jelent, hanem konkrét hátrány a túlélésben.
A pályák, bár a hajók sebességéből adódóan kisebbnek érződnek, mint egy átlag extraction shooter esetén, nagyon ötletesek és változatosak. Mindent elrejtő, a szenzorokat megzavaró ködök, és porfelhők, melyek tökéletes rejtőzködésre alkalmas zónákat alkotnak, utat engedve a csapdaállításnak és a lesből támadásnak.
A játék egyik legérdekesebb mechanikája, hogy maga a pilóta is egy értékes rakományát képezi a hajónknak. A fejlődési rendszer ugyanis ezen pilótákhoz van kötve, ugyanis a karakterek fejlődése, ahogy korábban említettem, DNS-alapú: a legyőzött ellenfelekből különféle tulajdonságokat nyerhetünk ki, amelyeket kombinálva erősebb pilótákat kapunk. Ez a mechanika adja a játék talán legnagyobb kockázati tényezőjét, hiszen, ha kilövik a tökélyre növesztett pilótánkat, akkor a megszerzett képességek vele együtt vesznek el.
A játék jelenleg closed beta fázisban van, és hozzáférést két módon szerezhet az ember jelenleg: jelentkezés útján, vagy a négy fizetős csomag egyikének beszerzésével. A Star Wrath jelenlegi formájában egy ígéretes űrhajós játéknak tűnik, az idő megmutatja, hogy egy mechanikailag nagyon jól összerakott játék meg tud-e maradni az extraction shooterek labilis talaján.
Lépj fel a Fate Train-re, mely egy utazásra invitál a szellemvilágba, majd az út végén…
Világsztárok, képregénylegendák és cosplay csodák: visszatér az MVM Budapest Comic Con!
Alkalmam nyílt kipróbálni a Movierooms - Cinema Management című játék alpha verzióját. Több technikai hiba…
A Philna Fantasy egy klasszikus pixel grafikát használó akció RPG, ahol nagy szerepet kap az…
A CONSCRIPT: Director’s Cut úgy ránt be a lövészárok poklába, hogy még a saját lélegzeted…