A Red Chaos egy globális háborút mutat be, amelyben két nagy frakció harcol egymással szemben. A klasszikus RTS játékok formulájához nyúl vissza. Bázisépítés és nyersanyag kitermelés során fogunk mindent elsöprő csatákat vívni a játék története szerinti pusztító világháború utáni területek felosztásáért. Ahogy a roadmap mutatja a fő fókusz a PVP játékmeneten lesz, így a kampány a fejlesztés során eléggé háttérbe kerül. A tutorial scenariok elég jó betekintést adnak, de az 1v1 csatákon van a hangsúly a mostani állapotban.
Az építés elég jól elszeparáltan, feladatköröknek megfelelően van kialakítva. Nincs feleslegesen túlbonyolítva a szerepek feldarabolása, így megkönnyítve a dinamikus építést és a csata közbeni brainstormingot. A világ nincs agyonszínezve, mint amelyek a mostanában kijött RTS címekre volt jellemző. A katonai egységek tényleg erőt sugárzó modellek, nem pedig valamilyen képregény figurák. A térkép elég részletgazdag és kifejezetten jól néznek ki a szigetek közötti vízzel töltött részek. A robbanások és a különféle pusztító tevékenységek látványosan kihatással vannak a tájra, de mégis olyan szinten tartva, hogy ne legyen zavaró egy ilyen pörgős stílus esetén.
Ahogy már említettem főként a játékosok elleni harcokon van a hangsúly, de a PvE kedvelői is csatázhatnak Skirmish módban gép ellen. Az AI működését a saját élményünk kialakítása érdekében módosíthatjuk. Több nehézségi fokozat közül választhatunk a képességeinknek és a várt kihívásnak megfelelően. A stratégiáját is megszabhatjuk, amelyet majd ellenünk alkalmaz. Például védekező játékmenetre állíthatjuk az ellenséges frakció harcstílusát, így gyakorolhatunk egy erős támadási stratégiát.
A világ és a játékmenet nagyon hajaz a régi Command & Conquer szériához, így ennek kedvelői érdemes figyelemmel kísérjék a fejlesztést. Egyelőre még nagyon a roadmap elején állunk, de már most egy nagyon szolid alappal rendelkezik a játék. Minimum egy év a tervek szerint mire teljes kiadást kapunk, de a közösségi hírek alapján is látható, hogy figyelemmel követve a játékosok visszajelzéseit folyamatos finomhangolásokat kap minden frissítésben. A legutóbbi updatek főként az AI és a különféle egységek statjainak balanszolásával foglalkoztak. Ha ilyen ütemben halad tovább a fejlesztés, akkor egy nagyon szolid RTS címet kaphatunk a jövőben.
Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…
A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…
Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…
A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…
A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…
A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…