12 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A börtönből való megszökés a „Nagy szökés” című klasszikus óta nem volt ennyire trükkös, mint a Team17 publikálásában megjelenő, jelenleg még alfaváltozatban lévő The Escapists játékban.

A játék végletekig menően monoton, és pont ez adja a legnagyobb erejét. A börtönben minden egyes nap meghatározott időpontokban adott feladatokat kell elvégeznünk, és ha ezt nem tartjuk be, máris készülhetünk a megtorlásra. Ez a betáblázottság adja a legnagyobb lehetőséget arra, hogy a szabadulás iránti terveinket véghezvigyük.

Ahogy elkezdünk egy új játékot, a cellánkban találjuk magunkat, és alig ismerkedünk meg minimálisan a játék irányításával, már szaladhatunk is a reggeli ellenőrzésre. Már rögtön az elején azt az érzetet kelti bennünk a játék, hogy egy alárendelt szerepben vagyunk, és ha tovább szeretnénk haladni a játékban, alkalmazkodnunk kell, majd az NPC-ket kiismerve túl kell járnunk az eszükön.

Ez korántsem olyan egyszerű, mint gondolnánk. A szökésünk kulcsa a crafting-rendszerben van, viszont a játék szinte semmiféle segítséget nem ad nekünk, mindenre magunknak kell rájönni. Elszórtan azért találhatunk egy-két feljegyzést rabtársainknál arról, hogy milyen eszközöket gyárthatunk, de a siker eléréséhez improvizálnunk kell. Találhatunk hétköznapi használati tárgyakat, amikből craftolhatunk (pl.: villa, szappan, WC-papír), de a komolyabb dolgok tiltottak a börtönben (pl.: borotvapenge, ásó), és azonnal elkobozzák az őrök, ha meglátják, és még jól meg is vernek minket.

A szökésnek több módja is lehet, de azokat megtalálni kín és szenvedés lesz. Megpróbálhatunk beöltözve kiosonni az őrök között, a szellőzőben csúszva-mászva kijutni, vagy például a nagy klasszikust idézve lyukat ásni a földbe, és szépen, lassan utat fúrni a külvilágba.

:galeria:

Az alapjában sem könnyű játékot az RPG-elemek még tovább nehezítik, mert intelligencia-, erő- és sebességpontjainkat is kell növeljük, hogy bizonyos dolgokat craftolhassunk vagy cselekedeteket elvégezzünk. Ezen képességeinket például a könyvtárban vagy konditeremben növelhetjük, természetesen az energiánk határáig.

Amennyiben meguntuk a börtönéletet, lehetünk rosszfiúk is, és az őrök vagy rabtársaink életére törve ellophatjuk az általuk megszerzett tárgyakat és „tudást”, ami alatt a craftolási recepteket értem, és ez által segíthetjük előrejutásunkat.

Összefoglalva az eddigieket: ez egy nagyon összetett és időigényes játék, amely egy kis tanulás után nagyon élvezetessé tud válni, de ehhez rá kell jönnünk a játékstílusunk szerinti leghatékonyabb tárgyak készítésének módjára.

Legfrissebb bejegyzések

Marvel’s Wolverine – Játékteszt

Az Insomniac Games már bizonyított, hogy bizony nem kell a szomszédba mennie segítségért, ha szuperhősökről…

2026-09-29

BrokenLore – DON’T LIE – Játékbemutató

Egy rövid, mégis mélyen nyugtalanító indie horror, amely bebizonyítja, hogy az igazság néha a legfélelmetesebb…

2026-09-28

A Kaptár (Resident Evil 2026) – Filmkritika

Végre egy Resident Evil film amit érdemes is megnézni.

2026-09-28

Cosmo Tales – Korai Hozzáférés betekintő

Ugorj be egy űrben játszódó TPS roguelike-ba, ez a Cosmo Tales!

2026-09-27

Dragonbane: Arkand – City of Waves and Flames & Book of Magic – asztali szerepjáték betekintő

A Free League Publishing jóvoltából kipróbálhattuk a Dragonbane asztali szerepjáték két új kiegészítőkönyvét, melyek Arkand…

2026-09-24

1666: Amsterdam – Korai Hozzáférés betekintő

Az 1666: Amsterdam lehengerlő látványvilággal, azonban hiányos játékmenettel érkezett meg korai hozzáférésbe, vajon sikerül-e a…

2026-09-24