14 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A Visceral Games alelnöke, Steve Papoutsis a Polygonnak adott interjút, amiben többek között a Dead Space 3 kooperatív módjáról és a Kinect-támogatás mikéntjéről mesélt.

Papoutsis az interjúban elmondta, a Dead Space 3 kooperatív módja tulajdonképpen a kampánytól teljesen független szekció lesz, amiben Isaac olyan játszható karaktert kap maga mellé, akinek saját háttértörténete is lesz. A Visceral Games elnöke mindezt azzal magyarázta, hogy a single módban Isaac teljesen magára lesz hagyva, a játékbeli NPC-k (köztük Carver is) jönnek és mennek, de tartósan sose kapunk magunk mellé kísérőt. A co-op így nem csak plusz játékidőt kínál, de a sztori több, a kampányban el nem mesélt részéről (többek között Carver hátteréről) is lerántja a leplet, ezzel tovább mélyítve azt.

:galeria:

Ami a Kinect-támogatást illeti, az ezúttal kimerül szimpla hangparancsokban, ezek azonban a játékélményt támogatva igyekeznek áramvonalassá tenni azt. Papoutsis úgy véli, hogy játék közben bizonyos helyzetekben senki se szeret menük között túrkálni – ezzel megtörve a játék lendületét – így például a kooperatív módban a gyógyítás, a segítségkérés vagy a Stasis mód aktiválása parancsok segítségével is megoldható lesz.

Legfrissebb bejegyzések

Echo Generation 2 – betekintő

Az Echo Generation 2 szakít az előd körökre osztott harcaival és egy deckbuilder harcrendszert ad…

2026-06-19

Echo Generation: Midnight Edition – visszatekintő

Az Echo Generation: Midnight Edition egy gyönyörű voxel grafikát használó kalandjáték, mely minden Stranger Things…

2026-06-18

Menace from the Deep: Complete Edition – Játékteszt

Az ismeretlentől való félelem?! Amikor nem találom, hogy hol van a faliórából a két elem.

2026-06-18