Az IO Interactive minden igyekszik minden igényt lefedni, így a Hitman Absolutionbe öt eltérő nehézségi szint közül választhatnak a rajongók. Lássuk a részleteket!
A Hitman Absolution fejlesztése során az IO Interactive igyekezett minél nagyobb játékosbázist lefedni, így öt különböző nehézségi szint közül választhatnak majd a rajongók. Mindez azt jelenti, hogy a sorozattal most ismerkedőkön túlt a veterán játékosok is megtalálják majd a számukra megfelelő opciót.
A legkönnyebb szinten például rengeteg checkpointba futunk bele, gyorsabban regenerálódik főhősünk "Ösztön" képessége, ráadásul ez utóbbi rengeteg tippet is ad majd játék közben. Emellett az ellenfelek is lassabban reagálnak az egyes szituációkra. A közepes nehzéség annyiban különbözik majd a könnyűtől, hogy az "Ösztön" képesség nem regenerálódik, illetve az őrök megfelelő gyorsassággal reagálnak, illetve mi magunk sáfárkodunk a mentési pontokkal. A hard szintnél még éberebbek az őrök, az "Ösztön" funkció itt se regenerálódik és már tanácsokat se kapunk. Az Expert módban se hintek, se visszatöltődő "Ösztön", se választható checkpoint (vagyis a játék ment, már amikor ment), és az őrök minden korábbinál gyorsabban reagálnak az eseményekre. Végül pedig a Purist szint nyújtja majd a legkomolyabb kihívást, itt ugyanis egy célkereszten kívül semmilyen segítséget nem kap a játékos.
Az új Hitman játék november huszadikán jelenik meg, PC-re, PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra.
A játékosokra különleges születésnapi események, egy új, korlátozott ideig elérhető Modern Era játékmód, egy újabb…
A Taven Talk Stories: Dreamwalker egy D&D inspirálta visual novel, ahol a hősök helyett az…
Július 30-án érkezik a mozikba Tom Holland Pókemberének vadonatúj története. Már éppen ideje volt a…
A Zseniális Astroneer-ért felelős System Era Softworks következő játéka, az Starseeker: Astroneer Expeditions szakít az…
Egy vadnyugati játék, ahol ezúttal nem fegyveres cowboyként kell játszanod, hanem egyszerű boltosként.
A Crushed In Time egy szellemes, meta‑kaland, ahol Sherlock és Watson a játékfejlesztés káoszában nyomoznak,…