A Microsoft Game Studios kreatív igazgatója a Torinóban megrendezendő konferencián fog egy bemutatót tartani a Halo 4 készítéséről.
Josh Holmes elismert videojáték-producer és -fejlesztő, a neve pedig a Halo névvel executive producerként és kreatív igazgatóként fonódott össze. Josh korábban filmszínészként kereste a kenyerét, majd elment dolgozni az EA-hoz. 2009-ben érkezett meg a Microsofthoz, ahol a Haloy Waypoint és a Halo Reach munkálataiban vett részt.
A 343 Industries három éve jött létre, és a feladatuk, hogy átfogják a Halo univerzummal kapcsolatos termékeket, történeteket és tartalmakat. November 6-án jelenik meg a stúdió első belső fejlesztésű játéka, a Halo 4. Az előadás keretein belül Josh beszélni fog azokról a nehézségekről, amiket a közel 100 ezer évnyi kitalált történelemmel rendelkező és különféle formátumokban is jelen lévő univerzum háttéranyagának feldolgozása és átfogása okoz, illetve ismerteti a stúdió létrehozásának történetét is.
A digitális filmekkel, számítógépes grafikával, 2D és 3D animációval foglalkozó VIEW konferenciát az Olaszországi Torinóban tartják, október 16. és 19. között. További információk: http://www.viewconference.it/
Új videosorozattal jelentkezik a World of Tanks: HEAT.
Mi az a Tavern Keeper? A Tavern Keeper első pillantásra egy hangulatos fantasy kocsmamenedzselős játéknak…
A Lonely House egy kültéri dekorációt a kezünkbe helyező nyugodt sandbox játék.
Az Atomic Heart történetét lezáró, negyedik DLC idén tavasszal érkezik, a fejlesztők pedig egy apró…