Az Infinity Ward korábbi közösségi menedzserének, Robert Bowlingnak első új játéka, a Human Element igyekszik majd összemosni a valóság és a játék határait, így a túléléshez olykor valós erőforrásokra is szükségünk lesz.
Bowling a GameIndustry-nak adott interjúban elmondta, a Human Element aspektusa dinamikusan változik, mégpedig olyan összetevők szerint, mint a nem, a helyszín, a személyazonosságunk vagy éppen a platform, amin éppen játszunk. Az így kialakult élményt ráadásul cross-platform funkciók fogják tovább színesíteni, ami nem csak arra ad majd lehetőséget, hogy saját hősünk történetét menedzseljük bárhonnan, hanem arra is, hogy akár szövetségeket alkotva felosszuk egymás között a teendőket.
Az ex-Infinity Wardos példának a következőt hozta fel: Ha a játékban sérült karaktered számára sehol se találsz megfelelő orvosságot, akkor elég, ha mobiloddal vagy tablettel elmész egy gyógyszertár mellé, és a Google Maps vagy a FourSquare segítségével bejelentkezel onnan, s máris hozzájuthatsz a szükséges gyógyszerhez vagy kötszerhez.
A Human Element valamikor 2015-ben fog megjelenni, next-gen konzolokra, PC-re és mobil eszközökre.
Az Echo Generation 2 szakít az előd körökre osztott harcaival és egy deckbuilder harcrendszert ad…
Az Echo Generation: Midnight Edition egy gyönyörű voxel grafikát használó kalandjáték, mely minden Stranger Things…
Az ismeretlentől való félelem?! Amikor nem találom, hogy hol van a faliórából a két elem.