Kategóriák: Hírek

Unreal Engine 4 – Brutális erőforrás kell a futtatásához

15 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Tim Sweeney, az Epic elnöke a DICE Summit 2012-en tartott előadásán elárulta, megközelítőleg tíz darab Xbox 360 ereje lesz szükséges Unreal Engine 4 Samaritan demójának meghajtásához.

A tavalyi GDC-n mutatta be az Epic az akkor még az Unreal Engine 3 továbbfejlesztett változatával készült Samaritan techdemót, amiről a minap úgy nyilatkozott Tim Sweeney, a stúdió elnöke, hogy az idén biztosan bemutatásra kerülő Unreal Engine 4-el készült változatának futtatásához minimum tíz darab Xbox 360 erőforrására lesz szükség.

 

A DICE Summit 2012 eseményen három darab GTX580 VGA-val felszerelt gépen futtatták a demót, aminek elindításához 2.5 terraFLOPS számítási kapacitásra van szükség.

Legfrissebb bejegyzések

Dinghai: The Ocean Pillar – Demó betekintő

Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…

2026-09-12

The Severed Gods – Korai Hozzáférés betekintő

A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…

2026-09-12

Dead Weight – betekintő

Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…

2026-09-12

Monk Took Book – betekintő

A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…

2026-09-09

World of Warships – 11. évfordulós ünnepség

A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…

2026-09-09

SPRAWL zero – betekintő

A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…

2026-09-09