Karl Stewart, a Crystal Dynamics termékigazgatója egy interjúban elárulta, azért volt szükség a Tomb Raider rebootra, mert a rajongók már nem igazán tudtak azonosulni Lara karakterével, így markáns változtatásokra volt szükség.
Stewart az interjúban elmondta, Lara már nem igazán volt a játékiparban releváns karakter, a rajongók nehezen tudtak azonosulni vele, mert nem igazán volt emberközeli, így elérkezettnek látták az időt, hogy változtassanak ezen, s ehhez egy Tomb Raider reboot remek alkalmat és lehetőséget szolgáltatott. Éppen ezért az új részben Lara karaktere a gyökerekből fog táplálkozni, sokkal megközelíthetőbb, és valósághűbb karakter lesz.
A termékigazgató úgy véli, az évek során ikonná vált a csinos kalandor, így joggal hidegült el a rajongóktól. A reboot azonban lehetőséget biztosít, hogy megismerkedhessünk Lara múltjával, fiatal énjével, amikor még közel sem volt sebezhetetlen, és igazi túlélő.
A Tomb Raider reboot 2012 őszén fog megjelenni.
Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…
A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…
Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…
A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…
A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…
A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…