Ken Levine múltkor a BioShock: infinite helyszínéül szolgáló Columbia történelméről, múltjáról mesélt, míg a mostani fejlesztői videóban a város lebegő kerületeit összekötő, a játékmenetet alapvetően meghatározó sínrendszert ismerteti.
Columbia több kisebb lebegő szigetből áll, így a köztük történő közlekedés és szállítás a városrészeket összekötő sínrendszeren keresztül történik, amit a játék során mi nem csak "utazásra", de akár menekülési útvonalként, vagy vertikális csatatérként is használni fogunk.
A Bioshock: Infinite PC, Xbox 360 és PlayStation 3 (Move támogatással) platformokra készül, és valamikor 2012-ben mutatkozik majd be.
Az Echo Generation 2 szakít az előd körökre osztott harcaival és egy deckbuilder harcrendszert ad…
Az Echo Generation: Midnight Edition egy gyönyörű voxel grafikát használó kalandjáték, mely minden Stranger Things…
Az ismeretlentől való félelem?! Amikor nem találom, hogy hol van a faliórából a két elem.