Kategóriák: PC hírekXbox 360 hírek

GDC 2011 – Gears of War – Hajszálon múlott a bukás

15 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Az Epic főnöke, Mike Capps a GDC-n egy vele készült interjúban sztorizott a Gears of War fejlesztésekor felmerülő problémákról, többek között arról, hogy pengeélen táncolt Marcus kalandjának a sikere.

Capps az interjúban elárulta, hogy a Gears of War fejlesztése a kezdetektől fogva nem volt zökkenőmentes, hisz egy teljesen tapasztalatlan csapat vágott bele egy olyan játék készítésébe, ami egy akkoriban még nagyon friss, alig ismert konzolon, és egy akkoriban, szintén ismeretlen technológiát használva készült. Az Epic főnöke elmondta, közben az egyre gyorsabban közeledő megjelenési dátum is komoly terheket rót rájuk, miközben folyamatosan ügyelni kellett az időre, az erőforrásokra és az ütemezésre, ami azért okozott fejtörést a csapatnak, mert alapfunkciók sorsa múlott ezen. A cél viszont mindvégig a csapat szeme előtt lebegett, és Capps szerint a GTA III-hoz hasonlóan, ők is forradalmat szerettek volna csinálni a TPS stíluson belül.

 

Az Epic vezér azzal zárta interjúját, hogy a kezdeti nehézségek után a folytatások, és így a harmadik rész fejlesztése is sokkal gördülékenyebben zajlik már, hiszen hét évnyi tapasztalattal rendelkezik a csapat.

Legfrissebb bejegyzések

Echo Generation 2 – betekintő

Az Echo Generation 2 szakít az előd körökre osztott harcaival és egy deckbuilder harcrendszert ad…

2026-06-19

Echo Generation: Midnight Edition – visszatekintő

Az Echo Generation: Midnight Edition egy gyönyörű voxel grafikát használó kalandjáték, mely minden Stranger Things…

2026-06-18

Menace from the Deep: Complete Edition – Játékteszt

Az ismeretlentől való félelem?! Amikor nem találom, hogy hol van a faliórából a két elem.

2026-06-18