Gary Penn, az ex-DMA Designs korábbi alkalmazottja a Gamasutrának nyilatkozva elárulta, nem sok kellett hozzá, hogy korunk egyik meghatározó alkotása, a Grand Theft Auto a kukában végezze.
Az ex-DMA Designs munkatársa az interjúban két kritikus hibát emelt ki, ami miatt majdnem törölték a GTA első epizódját. Az egyik az állandó fagyás volt, ami gyakorlatilag tesztelhetetlenné tette a játékot, ugyanis az első pár perc után összeomlott a játék. A másik hiba a rendőrök rutinjának megőrülése volt, akik egyik nap mindenféle indok nélkül agresszívan támadni kezdték a játékost. Ez annyira megtetszett a fejlesztőknek, hogy végül bekerült a játékba, mint kulcsfontosságú elem.
Július 30-án érkezik a mozikba Tom Holland Pókemberének vadonatúj története. Már éppen ideje volt a…
A Zseniális Astroneer-ért felelős System Era Softworks következő játéka, az Starseeker: Astroneer Expeditions szakít az…
Egy vadnyugati játék, ahol ezúttal nem fegyveres cowboyként kell játszanod, hanem egyszerű boltosként.
A Crushed In Time egy szellemes, meta‑kaland, ahol Sherlock és Watson a játékfejlesztés káoszában nyomoznak,…
A Deer & Boy olyan, mint egy csendes, lírai álom, amely egyetlen finom mozdulattal képes…
A Trash Goblin egy tökéletesen hozzáillő DLC-t kapott az Artist of Brimhavenben, mely során a…