Keita Takahashi is csatlakozni kívánt azon játékipari társaihoz, akik erőteljesen szapulják, vagy éppen könnyes szemekkel temetik a japán játékgyártást. Szerinte túlságosan is folytatás-orientált lett minden.
Keita Takahashi, a Katamary Damacy atyja sem néz jó szemmel a japán játékiparra, mondván, hogy az, az utóbbi években túlságosan is folytatás-orientálttá vált, nem az új lehetőségeket keresik a fejlesztők a fronton, hanem ehelyett már befutott címeknek gyártanak előszeretettel különféle folytatásokat.
A Namco kötelékeiből szeptemberben kilépő, Keita Takahashi egyenesen egy zombinak titulálta a jelenlegi japán játékgyártást, melynek egy életet adó injekcióra volna sürgősen szüksége, mielőtt elérné végzete és abszolút mélypontra kerülne. Ellenpéldának a PlayStation Move-ot hozta fel, amely periféria meglátása szerint remek és némileg felkapja a dolgokat, de az élőhalott játékiparon lényegében nem segít, a zombi tovább fog élni, ebben a létformában, pedig meg kéne halnia, sugallta Takahashi-san. A mester jelenleg a saját társalapításában létrehozott, Uvula névre keresztelt stúdióban dolgozgat, nyugati partnerségi terveket dédelgetve.
Július 30-án érkezik a mozikba Tom Holland Pókemberének vadonatúj története. Már éppen ideje volt a…
A Zseniális Astroneer-ért felelős System Era Softworks következő játéka, az Starseeker: Astroneer Expeditions szakít az…
Egy vadnyugati játék, ahol ezúttal nem fegyveres cowboyként kell játszanod, hanem egyszerű boltosként.
A Crushed In Time egy szellemes, meta‑kaland, ahol Sherlock és Watson a játékfejlesztés káoszában nyomoznak,…
A Deer & Boy olyan, mint egy csendes, lírai álom, amely egyetlen finom mozdulattal képes…
A Trash Goblin egy tökéletesen hozzáillő DLC-t kapott az Artist of Brimhavenben, mely során a…