A Blizzard tegnap jelentette be, hogy a StarCraft II megjelenését követő napokban és hetekben nem lesz lehetőségünk kontinenseken átívelő csatákat vívni, mindenki csak a saját régióján belül vitézkedhet.
A csapat azért döntött a kezdetben korlátozott többjátékos lehetőség mellett, mert céjuk a stabilitás fenntartása, a premier napján pedig több százezren, esetleg millióan esnek majd neki a játék szervereinek, és ez a kontinensek közötti nagy távolságok miatt komoly fennakadásokat okozhatna. MIndez azt jelenti, az első napokban és hetekben az amerikai, európai és ázsiai játékosok csak honfitársaikkal, saját régiójukon belül vívhatnak egymással párbajt.
A játék többjátékos bétája után amúgy elég sok kritika érte a készítőket, amiért semmi komoly újítást nem eszközöltek a folytatáson, Dustin Browder, a StarCraft II dizájnere azonban másként látja a dolgokat. A Gamasutrának nyilatkozva Browder elmondta, sose volt céljuk, hogy teljesen innovatív játékot hozzanak össze, a stúdióban mindent a minőségnek rendeltek alá, ugyanis ami egyszer már jól működött, azon nem is akartak változtatni.
A Castlevania sorozat legújabb része az Evil Empire fejlesztésében érkezett, és az ikonikus sorozat nem…
Lehelj új életet egy halott világba annak őrzőjeként, tereld Pouicjaid a jó irányba a Bloomkeeperben!
A DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered modern látványvilággal, új játékmódokkal és fejlesztési lehetőségekkel, valamint…
A Farming Camp egy aranyos, ámbár rövid nyári tábori kalandot mesél el, melyben több lehetőség…
A ShipShaper, Tomas Sala (akit leginkább a Falconeer világáról ismerhetünk) legújabb alkotása, egy rendkívül részletes…