16 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A Visceral Games első túlélő horror játéka nem kapott elég masszív figyelmet a vásárlóktól, így nem is szólt üzletileg akkorát, mint megérdemelte volna. Talán az elcseszett demó volt ennek részben az oka?

Steve Papoutsis executive producer elmondása szerint az első Dead Space epizód letölthető termékmintája nem volt éppen telitalálat, nem sikerült elcsípniük vele azt a darabkát a teljes műből, ami megragadta volna a játékosok szívét és belecsempészte volna magát a kosaraikba.

 

A Dead Space 2 számára is terveznek majd játszható demót, ám azt minden bizonnyal körültekintőbben fogják összedobni, hogy az újdonsült érdeklődők is egyből levágják, miről szól a Dead Space univerzuma és, hogy az, amit vásárolni szándékoznak,igazán izgalmas és jól sikerült darab. A játékosok a visszajelzéseikben sokat kritizálták a Dead Space próbakörét, ennek tükrében a folytatás termékmintája minden bizonnyal sokkalta komolyabb betekintést ad majd, mint úttörő előde.

Legfrissebb bejegyzések

Dinghai: The Ocean Pillar – Demó betekintő

Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…

2026-09-12

The Severed Gods – Korai Hozzáférés betekintő

A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…

2026-09-12

Dead Weight – betekintő

Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…

2026-09-12

Monk Took Book – betekintő

A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…

2026-09-09

World of Warships – 11. évfordulós ünnepség

A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…

2026-09-09

SPRAWL zero – betekintő

A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…

2026-09-09