17 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Az ősszel érkező Medal Of Honor játék két grafikus engine-nel készül, derült ki nemrég. Az egyik a szingli kampány alatt teljesít jó szolgálatot, mialatt a másik a multis részt viszi majd a hátán.

 Nem sűrűn fordul elő az, hogy egy adott játékot két, egymástól eltérő grafikus motorral fejlesztenek, ám az ősszel érkező Medal Of Honor esetében pontosan ez a helyzet. A szingli kampány alatt az Epic Games sokat bizonyított technikája, az Unreal Engine 3 kapar nagy erőkkel, míg a multiplayer szekciót az EA DICE, Frostbite engine-jének (Battlefield: Bad Company) tudására bízzák. A miheztartás végett azért nem árt leszögezni, hogy az eddig látott jelenetek bevallottan az Unreal Engine 3 segítségével lettek összepakolva, nem a Frostbite-ot hívták hozzá segítségül. A játék valamikor ősszel kerül a polcokra és most először foglalkozik a modern hadviseléssel a franchise neve alatt.

 

Legfrissebb bejegyzések

Dinghai: The Ocean Pillar – Demó betekintő

Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…

2026-09-12

The Severed Gods – Korai Hozzáférés betekintő

A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…

2026-09-12

Dead Weight – betekintő

Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…

2026-09-12

Monk Took Book – betekintő

A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…

2026-09-09

World of Warships – 11. évfordulós ünnepség

A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…

2026-09-09

SPRAWL zero – betekintő

A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…

2026-09-09