Marcus Lehto, a Bungie kreatív igazgatója az EDGE magazinnak adott interjút, melyben rengeteg érdekességet árult el a tavalyi E3-on bemutatkozó Halo: Reach-ről.
Lehto az interjúban elárulta, a Bungie jelenleg 70%-át készítette el a játéknak, amit a kreatív igazgató a Titanikhoz hasonlított – mármint a méreteket illetően. Az úriember azt is elárulta, hogy hatalmas csataterekre, kampány során nagy meglepetésekre számíthatunk. Visszatér a Mongoose, de rengeteg új jármű is helyet kap a játékban, amiben a Halo 3: ODST-ben használt éjjellátó megoldást alkalmazzák majd. A Halo: Reach idén ősszel fog megjelenni, kizárólag X360-ra.
Lehelj új életet egy halott világba annak őrzőjeként, tereld Pouicjaid a jó irányba a Bloomkeeperben!
A DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered modern látványvilággal, új játékmódokkal és fejlesztési lehetőségekkel, valamint…
A Farming Camp egy aranyos, ámbár rövid nyári tábori kalandot mesél el, melyben több lehetőség…
A ShipShaper, Tomas Sala (akit leginkább a Falconeer világáról ismerhetünk) legújabb alkotása, egy rendkívül részletes…