Marcus Lehto, a Bungie kreatív igazgatója az EDGE magazinnak adott interjút, melyben rengeteg érdekességet árult el a tavalyi E3-on bemutatkozó Halo: Reach-ről.
Lehto az interjúban elárulta, a Bungie jelenleg 70%-át készítette el a játéknak, amit a kreatív igazgató a Titanikhoz hasonlított – mármint a méreteket illetően. Az úriember azt is elárulta, hogy hatalmas csataterekre, kampány során nagy meglepetésekre számíthatunk. Visszatér a Mongoose, de rengeteg új jármű is helyet kap a játékban, amiben a Halo 3: ODST-ben használt éjjellátó megoldást alkalmazzák majd. A Halo: Reach idén ősszel fog megjelenni, kizárólag X360-ra.
Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…
A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…
Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…
A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…
A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…
A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…