Manapság már nem olcsó videojáték szoftvereket készíteni, dollár tízmilliók foroghatnak egy-egy multiplatform projekt esetében kockán, számol be minderről az M2 Research újabb tanulmánya.
Az M2 Research csapata újból előkotorta a fiókból a zsebszámológépeket és vad kalkulációkba kezdtek, ezúttal arra voltak kíváncsiak, hogy vajon mennyibe is kerül megalkotni napjainkban egy multiplatform videojátékot. Nos, a végeredmény önmagáért beszél, tizennyolcmillió dollár alatt aligha lehet kijönni a ráfordított pénzekből, de ez akár huszonnyolcmillióra is rúghat általában. Ekkor még persze nem egy tripla A kategóriás szuperprodukcióról beszélünk, ugyanis azok fejlesztési költsége meghaladhatja a negyvenmillió zöldhasút. Nyilván vannak extrém befektetések is, olyan címek, amelyek rengeteg ember bevonásával készülnek hosszú évekig, esetünkben a Gran Turismo 5 a kalkulációk szerint akár hatvanmillióba is kerülhet a Polyphony Digital-nak, de a Modern Warfare 2 sem piskóta, nagyjából ötvenmilliós ráfordításról számol be az M2 Research. Egy szingli platformos alkotást hozzávetőlegesen tízmillióból lehet napjainkban életre hívni, áll továbbá az M2 Research tanulmányában. Óriási összegek, hatalmas bukási lehetőségekkel.
Július 30-án érkezik a mozikba Tom Holland Pókemberének vadonatúj története. Már éppen ideje volt a…
A Zseniális Astroneer-ért felelős System Era Softworks következő játéka, az Starseeker: Astroneer Expeditions szakít az…
Egy vadnyugati játék, ahol ezúttal nem fegyveres cowboyként kell játszanod, hanem egyszerű boltosként.
A Crushed In Time egy szellemes, meta‑kaland, ahol Sherlock és Watson a játékfejlesztés káoszában nyomoznak,…
A Deer & Boy olyan, mint egy csendes, lírai álom, amely egyetlen finom mozdulattal képes…
A Trash Goblin egy tökéletesen hozzáillő DLC-t kapott az Artist of Brimhavenben, mely során a…