Manapság már nem olcsó videojáték szoftvereket készíteni, dollár tízmilliók foroghatnak egy-egy multiplatform projekt esetében kockán, számol be minderről az M2 Research újabb tanulmánya.
Az M2 Research csapata újból előkotorta a fiókból a zsebszámológépeket és vad kalkulációkba kezdtek, ezúttal arra voltak kíváncsiak, hogy vajon mennyibe is kerül megalkotni napjainkban egy multiplatform videojátékot. Nos, a végeredmény önmagáért beszél, tizennyolcmillió dollár alatt aligha lehet kijönni a ráfordított pénzekből, de ez akár huszonnyolcmillióra is rúghat általában. Ekkor még persze nem egy tripla A kategóriás szuperprodukcióról beszélünk, ugyanis azok fejlesztési költsége meghaladhatja a negyvenmillió zöldhasút. Nyilván vannak extrém befektetések is, olyan címek, amelyek rengeteg ember bevonásával készülnek hosszú évekig, esetünkben a Gran Turismo 5 a kalkulációk szerint akár hatvanmillióba is kerülhet a Polyphony Digital-nak, de a Modern Warfare 2 sem piskóta, nagyjából ötvenmilliós ráfordításról számol be az M2 Research. Egy szingli platformos alkotást hozzávetőlegesen tízmillióból lehet napjainkban életre hívni, áll továbbá az M2 Research tanulmányában. Óriási összegek, hatalmas bukási lehetőségekkel.
Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…
A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…
Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…
A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…
A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…
A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…