A világ egyik legnépszerűbb és talán egyik legtermékenyebb fejlesztője, egyben kiadója, a Capcom úgy véli, hogy a jövőben átgondoltabban kellene kezelniük a külsős erőforrások bevonását.
Miután a Capcom képtelen megfelelő mennyiségű saját címet leszállítani, rendszeresen nyugati erőforrásokat von be a projektjeibe, lásd például a jelenleg is termelésben lévő Dead Rising folytatását, vagy éppen a nagyot hasaló Bionic Commando-t. A vállalat második számú embere, Haruhiro Tsujimoto úgy vélekedik, hogy a jövőben célszerű lenne átgondoltabban strukturálni a fejlesztéseket, azaz, az új címeket Japánban fejlesztené az anyavállalat, a jól bejáratott, erős rajongói táborral bíró franchise-ok folytatásait pedig készíthetnék a nyugati, nagyrészt külsős stúdiók. A Bionic Commando csúnyán elfüstölt, a Capcom-nak azonban bevallottan nagy szüksége van a nyugati csapatok bedolgozására, viszont a jövőben ha Haruhiro Tsujimoto-n múlik, a tengerentúlon nem eszkábálnak majd vadonatúj anyagokat, azokat hazai stúdiók készítenék és felügyelnék, hogy minél stabilabb alapot öntsenek ki a friss IP-k számára, amelyre majd a későbbiekben tehát magabiztosabban építkezhetnek már a nyugati fejlesztők is.
Új videosorozattal jelentkezik a World of Tanks: HEAT.
Mi az a Tavern Keeper? A Tavern Keeper első pillantásra egy hangulatos fantasy kocsmamenedzselős játéknak…
A Lonely House egy kültéri dekorációt a kezünkbe helyező nyugodt sandbox játék.
Az Atomic Heart történetét lezáró, negyedik DLC idén tavasszal érkezik, a fejlesztők pedig egy apró…