A Call of Duty sorozat a két évvel ezelőtt megjelent negyedik résszel szakított a hagyományokkal és a modern hadviselés vette alapul az Infinity Ward. Az Activison azonban ezt sokáig nem nézte jó szemmel.
Vince Zampella, az Infinity Ward elnöke egy interjúban mesélt a Modern Warfare kezdeti nehézségeiről, a játékot kiadó Activison ugyanis nem szeretett volna kockázatot válalni, helyette az akkoriban jól kitaposott ösvényt választva, egy multiplatform második világháborús folytatást akartak. Az Infinity Ward azonban nem állt kötélnek, pedig az Activison még konzolos fejlesztői csomagokat is adott a csapatnak, tudva, hogy konzolokra is szívesen fejlesztenének, de ez se győzte meg a stúdiót. Végül megegyezés született, miszerint a Treyarch rendezi a páratlan részeket, az Infinity Ward pedig így elkészíthette a játéktörténelem egyik legsikeresebb címét.
A játékosokra különleges születésnapi események, egy új, korlátozott ideig elérhető Modern Era játékmód, egy újabb…
A Taven Talk Stories: Dreamwalker egy D&D inspirálta visual novel, ahol a hősök helyett az…
Július 30-án érkezik a mozikba Tom Holland Pókemberének vadonatúj története. Már éppen ideje volt a…
A Zseniális Astroneer-ért felelős System Era Softworks következő játéka, az Starseeker: Astroneer Expeditions szakít az…
Egy vadnyugati játék, ahol ezúttal nem fegyveres cowboyként kell játszanod, hanem egyszerű boltosként.
A Crushed In Time egy szellemes, meta‑kaland, ahol Sherlock és Watson a játékfejlesztés káoszában nyomoznak,…