Április még odébb van, tehát nem, ez nem tréfa! A Sony Computer Entertainment művészeti direktora, Ken Fieldman ugyanis érdekes ötlettel rukkolt elő a harmadik rész fejlesztésének kezdetén.
A God of War III fejlesztésének kezdeti szakaszában a Sony Computer Entertainment művészeti direktora, Ken Fieldman egy érdekes ötlettel állt elő. Az úriember ugyanis a TPS nézetet egy hirtelen ötlettől vezérelve belső nézetre akarta lecserélni, a játékból pedig egy majdnem klasszikus FPS-t akart faragni. Szerencsére a játék direktora ebbe nem ment bele, megmaradtak a jól bejáratott irányvonalnál, így Fieldman terve, miszerint igazi badass fegyvereket adott volna Kratos kezébe, amivel az isteneket vadászhatta volna, nem valósult meg.
A játékosokra különleges születésnapi események, egy új, korlátozott ideig elérhető Modern Era játékmód, egy újabb…
A Taven Talk Stories: Dreamwalker egy D&D inspirálta visual novel, ahol a hősök helyett az…
Július 30-án érkezik a mozikba Tom Holland Pókemberének vadonatúj története. Már éppen ideje volt a…
A Zseniális Astroneer-ért felelős System Era Softworks következő játéka, az Starseeker: Astroneer Expeditions szakít az…
Egy vadnyugati játék, ahol ezúttal nem fegyveres cowboyként kell játszanod, hanem egyszerű boltosként.
A Crushed In Time egy szellemes, meta‑kaland, ahol Sherlock és Watson a játékfejlesztés káoszában nyomoznak,…