Brian Martel, a Borderlands művészeti vezetője elárulta, hogy a Gearbox pontosan miért is döntött úgy több évnyi fejlesztés után, változtatni fog a külcsínen. Ezen kívül azt is megtudhatjátok, mi minden inspirálta a gárdát.
Tegnap debütált a két évvel ezelőtt bejelentett Borderlands E3-ra szánt kedvcsinálója, mely az egy hónappal ezelőtt megerősített új grafikus technológiával, a cel-shadeddel készült, így az állóképek után végre mozgás közben is megcsodálható, hogy mennyire pofás az új külcsín.
Brian Martel, a Borderlands művészeti vezetője az IGN-nek adott interjúban többek között a grafikáról is mesél, így megtudhattuk, hogy a nagy váltás mögött olyan dolgok inspirálták a csapatot, mint a popkultúra jeles képviselői, például a Gorillaz együttese, a Pixar – igen, az animációs filmeket készítő csapat – munkássága, vagy a Valve Team Fortress 2-je. Martel szerint ezek voltak rá a legnagyobb hatással mostanában. A művészeti vezető azt is elárulta, hogy az elmúlt időszakban az új Prince of Persia és a Mirror’s Edge is megerősítette azon döntésében, hogy a lassan két éve fejlesztett Borderlands küllemét érdemes új alapokra helyezni és egyedivé formálni. Martel hisz benne, hogy az új, radikális változtatás új, illetve további rajongókat toboroz majd a játéknak.
Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…
A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…
Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…
A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…
A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…
A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…