17 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A Raven Software kreatív igazgatója, Jon Zuk egy interjúban elárulta, hogy mindhárom platforma egyszerre hegesztik az időmanipulálós Singularity-t, ami ugyan komoly kihívás, a csapat mégis élvezi a munkát.

A múltkori kedvcsináló után újabb érdekességek és egy vadonatúj mozgókép látott napvilágot a Singularity-ról. A Raven Software készülő hidegháborús, időmanipulálós akciójátékáról a minap Jon Zuk kreatív igazgató nyilatkozott, aki elárulta, hogy mind PC-re, PS3-ra és X360-ra egyidőben hegeszti a csapat a játékot, ami ugyan komoly kihívást jelent számukra, azért élvezik a munkát. Zuk kihangsúlyozta, hogy a játékot meghajtó Unreal Engine 3 rengeteg könnyebbséget jelent a fejlesztés során.

Legfrissebb bejegyzések

Dinghai: The Ocean Pillar – Demó betekintő

Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…

2026-09-12

The Severed Gods – Korai Hozzáférés betekintő

A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…

2026-09-12

Dead Weight – betekintő

Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…

2026-09-12

Monk Took Book – betekintő

A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…

2026-09-09

World of Warships – 11. évfordulós ünnepség

A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…

2026-09-09

SPRAWL zero – betekintő

A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…

2026-09-09