GDC 09: Rombolás a Red Faction: Guerrilla-ban

17 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A Volition egyik munkatársa, a játék vezető dizájnere, James Hauge korábban úgy nyilatkozott, hogy a rombolhatóságot tekintve öt-tíz évvel járnak mindenki más előtt. A mostani videó alapján mindenki eldöntheti, hogy mi az igazság.

A GDC előtt úgy nyilatkozott a Red Faction: Guerrilla vezető dizájnere, James Hauge, hogy a destruktív akciózásra koncentráló alkotásban a rombolhatóságot tekintve öt-tíz évvel járnak mindenki más előtt. Hauge szerint hiába a sok látványos, meseszép látvánnyal felvértezett produkció, azokra inkább a statikus környezet jellemző, ám ők fontosabbnak tartották, hogy teljes egészében deformálható terepeket kínáljanak az akciók alapjául. Hogy kijelentése megállja-e a helyét, azt döntse el mindenki saját maga miután megnéztétek a GDC-ről betoppant friss videót.

 

A játék idén júniusban érkezik PC-re, X360-ra és PlayStation 3-ra.

Legfrissebb bejegyzések

Tavern Talk Stories: Dreamwalker – betekintő

A Taven Talk Stories: Dreamwalker egy D&D inspirálta visual novel, ahol a hősök helyett az…

2026-08-04

Pókember: Vadonatúj nap – Filmkritika

Július 30-án érkezik a mozikba Tom Holland Pókemberének vadonatúj története. Már éppen ideje volt a…

2026-07-29

Starseeker: Astroneer Expeditions – Korai Hozzáférés betekintő

A Zseniális Astroneer-ért felelős System Era Softworks következő játéka, az Starseeker: Astroneer Expeditions szakít az…

2026-07-26

Wild West Supermarket Simulator 1.0 játékteszt

Egy vadnyugati játék, ahol ezúttal nem fegyveres cowboyként kell játszanod, hanem egyszerű boltosként.

2026-07-24

Crushed In Time – Játékbemutató

A Crushed In Time egy szellemes, meta‑kaland, ahol Sherlock és Watson a játékfejlesztés káoszában nyomoznak,…

2026-07-16

Deer & Boy – Játékbemutató

A Deer & Boy olyan, mint egy csendes, lírai álom, amely egyetlen finom mozdulattal képes…

2026-07-16