F.E.A.R. 2: Project Origin – Fejlesztői napló

18 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Dave Matthews és Craig Hubbard, a játék két művészeti vezetője mesél Nektek arról, hogyan képzelik el a Project Origint, illetve, hogy mindebből mi valósult már meg. Illetve hallhattok a sztoriról is pár infót.

Egy biztos, Alma újra itt van, hogy az idegeinken táncoljon, s a készítők minden segítsésget igyekeznek neki megadni ehhez. Nem lehet szó nélkül elmenni a helyszínek mellett. Egyrészt iszonyatosan nyomasztó környezetben kell majd nyomulnunk, másrészt mindezt gyönyörű kivitelben. A srácok a videóban hangoztatják is, hogy a cél az, hogy a játékos egy pillanatig se érezze magát biztonságban, s a szorongás folyamatos legyen. Elnézve az alant látható képsorokat, szerintem ezzel nem lesz hiba…

A Másodig videóban Craig Hubbard egyedül ecseteli, hogyan is alakul majd tovább a történet.

Legfrissebb bejegyzések

Dinghai: The Ocean Pillar – Demó betekintő

Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…

2026-09-12

The Severed Gods – Korai Hozzáférés betekintő

A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…

2026-09-12

Dead Weight – betekintő

Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…

2026-09-12

Monk Took Book – betekintő

A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…

2026-09-09

World of Warships – 11. évfordulós ünnepség

A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…

2026-09-09

SPRAWL zero – betekintő

A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…

2026-09-09