Todd Howard arról beszélt, hogy hogyan is tervezik kivitelezni a hatalmas szabadság fok és a tömény erőszak, még fogyasztható elegyének elkészítését.
A játékban töményen találkozunk majd erőszakkal, szolgasággal, drogokkal és ebben a környezetben élő gyermekekkel, valójában sokkal töményebben, mint az eddigi részekben, illetve egyéb játékokban – kezdte Howard, mikor a játék felnőtt tartalmáról kérdezték. Egyébként a meztelenséggel és gyermekgyilkosságokkal kapcsolatban annyit tudok mondani, hogy ezek egyike sem illik bele a játék világába.
Majd mindezt bővebben kifejtette: Egyszerűen nem lesz a játékosnak módja arra, hogy gyermekgyilkossá váljon. Ennek több oka is van. Egyrészt így egyszerűen nem tudnánk eladni a programot sehol, senkinek. Természetesen nem ez az egyetlen oka a dolognak. Sosem akartunk olyan programot létrehozni, mely arra ösztönöz, hogy az első utadbaakadó gyerek fejét széttrancsírozd, már csak a játék meglehetősen élethű grafikai megvalósítása miatt sem. Azt eleinte nem tudtuk, hogyan kezeljük majd a dolgot, az viszont biztos volt, hogy ha megölsz egy gyermeket, az nagyon nagy rossz pontot jelent, főleg egy olyan rendszernél, mint a VATS.
Végül úgy oldottuk meg, hogy minden megtámadott gyerek azonnal menekülőre fogja és emellett a környéken lévő összes NPC az ő pártjukat fogja majd, így legalább egészségügyi szempontokból nem lesz tanácsos ilyesmiket csinálni.
Az Echo Generation 2 szakít az előd körökre osztott harcaival és egy deckbuilder harcrendszert ad…
Az Echo Generation: Midnight Edition egy gyönyörű voxel grafikát használó kalandjáték, mely minden Stranger Things…
Az ismeretlentől való félelem?! Amikor nem találom, hogy hol van a faliórából a két elem.