Kategóriák: Hírek

Game Developers Forum – végleges program

19 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A 2008. május 17-én megrendezendő Game Developers Forum weboldala mától az esemény végleges programjával várja az érdeklődőket.

KISTEREM

 

09:30–10:00

Megnyitó

10:00–10:50

Digital Reality – Filmkészítés valós idejű eszközökkel: a Digital Reality saját fejlesztésű movie editorának bemutatása – Fodor Tamás, Lead Movie Artist

10:50–11:40

Jagex – A valós világ fenyegetése, az illegális valós világbeli kereskedelem veszélyei az MMO-kban, és a lehetséges módszerek a leküzdésükre –

Jele Imre – Head of Game Content

11:40–12:00

Szünet

12:00–12:50

Sproing Interactive Media Gmbh – My Riding Stables Wii – fennakadás nélküli galoppozás egy új platformra, új technológiával – Harald Riegler, CEO

12:50–13:40

Invictus-Games – Játékfejlesztés az ázsiai piacra –

Kozák Tamás, ügyvezető-igazgató

13:40–14:30

Ebédszünet

14:30–15:20

Studio21 – Az Autodesk és a Studio21 bemutatja: 3ds Max 2009 –

Michael Langmayer, Autodesk termékspecialista

15:20–16:10

Eidos Hungary – Hogyan készítsünk folytatást? –

Szalacsi Botond, vezető dizájner

16:10–17:00

Epic Games (a CD Projekt jóvoltából) – Kockázatkezelés a multiplatform- fejlesztések során –

Dr. Michael Capps, elnök

NAGYTEREM

 

09:30–10:00

Megnyitó

10:00–10:25

Epic Games – Reflektorfényben a Gears of War franchise –

Dr. Michael Capps, elnök

10:25–11:25

Crytek – A játékgrafika jövője –

Cevat Yerli, a Crytek CEO-ja, alapító tagja és elnöke

11:25–11:45

Szünet

11:45–12:35

3D Brigade – Unreal 3 motorra felkészített karakter modellezése csúcskategóriás projektekhez – Vékony Csaba, modellezési igazgató

12:35–13:25

Eidos Hungary – Repülőgépmodellek készítésének munkafázisai – Seres Lehel, Technical Artist

13:25–13:30

JF (jatekfejlesztes.hu) – Kétszínű játékok: Minigame játékfejlesztő verseny eredményhirdetés – Faragó Zoltán (jatekfejlesztes.hu – szerkesztő), Kiss Péter (jatekfejlesztes.hu – szerkesztő)

13:40–14:30

Ebédszünet

14:30–15:20

Crytek – Hogyan készült a Crysis? –

Sten Huebler (Lead Designer), Bernd Diemer (producer)

15:20–16:10

Meglepetésvendég!

16:10–17:00

Mesharray – Softimage|XSI Mesterkurzus – A Softimage|XSI használata Next-Gen játékfejlesztői környezetben – Mátéfy Szabolcs (j3st3r), 3D-artist

Legfrissebb bejegyzések

Love: Fall in Death – Bemutató

Egy kocsmai fogadás hatalmas fordulatot vesz.

2026-10-31

BloomKeeper – betekintő

Lehelj új életet egy halott világba annak őrzőjeként, tereld Pouicjaid a jó irányba a Bloomkeeperben!

2026-10-30

DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered – Játékteszt

A DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered modern látványvilággal, új játékmódokkal és fejlesztési lehetőségekkel, valamint…

2026-10-29

Farming Camp – Betekintő

A Farming Camp egy aranyos, ámbár rövid nyári tábori kalandot mesél el, melyben több lehetőség…

2026-10-29

ShipShaper – Korai Hozzáférés betekintő

A ShipShaper, Tomas Sala (akit leginkább a Falconeer világáról ismerhetünk) legújabb alkotása, egy rendkívül részletes…

2026-10-28