19 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Közel tív évvel ezelőtt debütált a legutolsó Street Fighter epizód. Nem csoda, hogy a japán Capcom előtúrta a pincéből a verekedős játékok királyát, leporolta és némi ráncfelvarrás után újabb büntetést készülnek majd kiadni.

Több mint húsz éves múltra visszatekintő Street Fighter sorozat közel egy évtizednyi hallgatás után tér vissza rajongóihoz. A japán Capcom ugyanis ennyi esztendeje nem készített újabb SF epizódot, ami egyrészt bődületes nagy baki a felkelő nap országának sztárstúdiójától, másrészt óriási nagy szerencse, hisz most nem írhatnánk a készülő negyedik részről, mely ugyanannyira hagyományőrző, mint merészen újító próbálkozás.

Az első legszembetűnőbb változás a Street Fighter látványvilágában mutatkozik. Ikeno Daigo, a harmadik epizód vezető dizájnere ezúttal sem vall szégyent, ugyanis ügyesen kombinálja a 3D-s elemeket a két dimenziós építőkockákkal. Az előzetesen napvilágra került képek és videók tanúsága szerint a környezet teljesen három dimenzióban pompázik, míg a karakterek a jó öreg 2D-s perspektíva szerint harcolnak a szintén 2D-ben tündöklő csatatereken, azonban a művészien megkomponált helyszínek egyikén se használhatjuk ki mindhárom dimenziót. Ezek szerint a mai verekedős játékokban megszokott oldalirányú mozgásokat mellőzik a fejlesztők, továbbá a helyszínek adta interaktivitás lehetősége is elvész, de ezt ellensúlyozva a Capcom egy megfelelő védekező rendszert fejleszt ki, azaz egy-egy ügyes blokkolás után könnyedén lendülhetünk ellentámadásba. A festményszerű, harsány, élénk színekkel operáló látványvilág Ono Yoshinori, a Capcom Japan producere szerint masszívan bírni fogja a 60 fps-t.

Visszatér a jó öreg hatgombos irányítás, amely egyértelműen a klasszikus gyökerekhez kíván visszanyúlni. A fejlesztők ígérete szerint az egyszerű védekező-támadó mozgások mellett fontos szerepet kapnak majd a különböző halálos kombinációk is, melyeket csakis komoly gyakorlással, több gomb egyszeri bevetésével tudunk majd előcsalni rettegett karakterünkből. A mozgások fantasztikusan élethűen animáltak lettek, a kombók halálos erejűek, elemi erővel döngölhetjük ellenfeleinket a földbe, akiken komoly sebeket ejthetünk. Apropó sérülések. Az ígéretek szerint egy-egy ütközet során a bevitt ütések nyoma látható marad, ráadásul helyet kap majd egy "bosszúmérő", ami a bekapott ütések, rúgások során folyamatosan töltődik és ha elért egy kívánt szintet, akkor az erős rúgás és erős ütés gomb egyszeri lenyomásával egy olyan ultrakombó ellentámadást indíthatunk, amellyel végleg padlóra küldhetjük ellenfelünket. Természetesen ez a funkció a különböző speciális támadások során is felhasználható lesz, így azok erejét és sebzését könnyedén megsokszorozhatjuk vele.

Állítólag tervbe van véve különböző szupererős támadások bevetési lehetősége is, azonban erre jelenleg még nem találta ki a végleges koncepciót a Capcom. Az előzetes hírek szerint többféle megoldás is szóba került. Többek között a Street Fighter II Turbo-ban alkalmazott módszer, mely szerint minden karakter egyetlen egy szupertámadással rendelkezett. Felmerült a Street Fighter Alpha-ban használt rendszer is, amiben a különböző karaktereknek egyszerre több ilyen támadási formációjuk is elérhető volt, de akad olyan tábor is, akik a Street Fighter III példáját követnék és a karakter kiválasztásakor a összecsapás előtt kellene kiválasztanunk, hogy melyik szupertámadást óhajtuk majd felhasználni a szemtől-szemben üztközet során.

A Street Fighter IV-ben az ismert arcok többsége visszatér, így újra megmérkőzhet egymással Ryu és Ken, valamint visszatér Honda, Dalshim, Zangief, Blanka és Guile is. Női frontot a szépséges Chun-Li és az egyik új belépő, Crimson Viper képviseli majd. Szintén új tagként csatlakozik az illusztris társasághoz Abel, azaz a "múlt nélküli ember".

Továbbra sem tudni, hogy pontosan mikor debütál a leporolt Street Fighter széria legújabb darabja, az viszont biztos, hogy a játéktermi verzió mellett next-gen konzolon, illetve PC-n is napvilágot lát majd ez a remekbe szabott verekedős gyöngyszem.

Legfrissebb bejegyzések

Dinghai: The Ocean Pillar – Demó betekintő

Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…

2026-09-12

The Severed Gods – Korai Hozzáférés betekintő

A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…

2026-09-12

Dead Weight – betekintő

Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…

2026-09-12

Monk Took Book – betekintő

A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…

2026-09-09

World of Warships – 11. évfordulós ünnepség

A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…

2026-09-09

SPRAWL zero – betekintő

A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…

2026-09-09