Kategóriák: PC hírek

Garriot: Nem kellett volna a sok teszter

19 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Richard Garriot dizájnerpápa a Independent Game Conference-n nyilatkozott friss alkotásával, a Tabula Rasa-val kapcsolatban.

Richard Garriot a 2007-es Independent Game Conference-n szót ejtett a Tabula Rasa fejlesztéséről, marketingjéről. Szerinte a marketinggépezet sikeresen működött. Nagyon hamar eljutott, nagyon sok emberhez a Tabula Rasa híre, azonban a tesztelések során számos hibát követtek el. Igaz, ezt is inkább a fejlesztők hibájára rótta fel. Túl sok embert vontak be a tesztelésbe, ami később visszaütött. A játék kezdeti fázisában rengeteg hiba volt a Tabula Rasa-ban, amivel az akkori teszterek nem igazán tudtak megbarátkozni, így a végleges verzió megjelenésére ezeket az embereket, mint potenciális vásárlókat elvesztette Garriot és csapata. Kőkemény munka árán sikerült csak visszacsábítani a rajongókat.

Legfrissebb bejegyzések

Pókember: Vadonatúj nap – Filmkritika

Július 30-án érkezik a mozikba Tom Holland Pókemberének vadonatúj története. Már éppen ideje volt a…

2026-07-29

Starseeker: Astroneer Expeditions – Korai Hozzáférés betekintő

A Zseniális Astroneer-ért felelős System Era Softworks következő játéka, az Starseeker: Astroneer Expeditions szakít az…

2026-07-26

Wild West Supermarket Simulator 1.0 játékteszt

Egy vadnyugati játék, ahol ezúttal nem fegyveres cowboyként kell játszanod, hanem egyszerű boltosként.

2026-07-24

Crushed In Time – Játékbemutató

A Crushed In Time egy szellemes, meta‑kaland, ahol Sherlock és Watson a játékfejlesztés káoszában nyomoznak,…

2026-07-16

Deer & Boy – Játékbemutató

A Deer & Boy olyan, mint egy csendes, lírai álom, amely egyetlen finom mozdulattal képes…

2026-07-16

Trash Goblin The Artist of Brimhaven – DLC betekintő

A Trash Goblin egy tökéletesen hozzáillő DLC-t kapott az Artist of Brimhavenben, mely során a…

2026-07-16